ZEX_SNAKE3
スプライト化 めっちうねうね
KEY=B2V3C33V
18そうだね プレイ済み
めちゃんこ寒い~。
コタツに潜らねば(使命感)
あ、これプロフ用ね。
冬だし丁度いいユキメノコ。
ユキメノコってかわいくね!?(今更)
あ、PICSで描きました。
いやー、PICS=神だわ。言い過ぎか?
9そうだね プレイ済み
プチコン博士のツイートで、ついにプチコンBIGの発売に進展が見られた模様。楽しみ!
19そうだね プレイ済み
【RSN4338J】
“同じ命令,関数を使わず”にゲームプログラムを
作ってみた!!
意外と出来るもんだね♪
IF文は別に使わなくても出来たんだけど
なんとなく使ってみた。
12そうだね プレイ済み
2016.11.30
ダイアログ日記。もう、明日は、年末なんだね。
18そうだね プレイ済み
皆さん、お久しぶりです!ハヤブサ.MXです!ミバに久々(?)にきた!
んで、
----紅蓮の刃 RPG 2 作成日記----
750行ぐらいまで作り直した。それと、タイトル画面を初代 紅蓮の刃 RPGとは違う画面にした。よく見ると、画面に描いてある剣(?)("名前は、伝説の紅蓮の刃")に"紅蓮の刃"(だっけ)と書いてあるよ。そう見えなかったらごめんなさい。ぜひ画像を見てね
5そうだね プレイ済み
【プログラム日記 #16】
DATAをマップに変換というのがあった。せっしゃはBGを文字に逆変換してみた。以外とコンパクトになったかもしれない。
4そうだね プレイ済み
クッキング画面。なんの工夫もない文字だけのとりあえず感が強いメニューになりましたとさ。
18そうだね プレイ済み
こんばんは!
スコアのバランスを調整しました。
コインでガチャを回せるようにする予定です。
もうすこしでwi-fi切れます。
7そうだね プレイ済み
マリオの絵16かくだいのと勇者メーカーの絵を保存しているファイルを教えてください!
0そうだね プレイ済み
放置してたどこいつ移植を久しぶりに進めた。
gotoとか使いすぎだし、while使えばいいところにuntil使ったりして当時(今年の5月末くらい)やりたかったことが理解できないw
5そうだね プレイ済み
なぜかボーナスステージに入れなかったので更新。
タイトル→バネとちくわのコース
(V3.0W1-1-A)
公開キーは画像で。詳細は前の投稿を見るか、DLして下さい。
1そうだね プレイ済み
使ってみた(左上)。
なかなか良い感じ。
10そうだね プレイ済み
【悲報】
「プチコンからパソコンに音声を送るソフト」を作ってたら、言語仕様上勝手にファイルが化けることが判明。開発中止。
8そうだね プレイ済み
プチコンの、ポケコンぽい画面作成、やはりドット間が1ドット分の線を引くとドット間が開きすぎ、かといって引かないとショボいので、苦渋の選択で半透明SPを使用する仕様を試用。
DEFのぶんざいでスプライトを使ってしまうが、やはりきれい。256段階調整できるし。
20そうだね プレイ済み
【M3A84JKS】スクリーンデータから文字列でマップデータを構成し、プログラムスロット内に出力するプログラムの、バグ取り版です。
昨日のプレイ日記での質問に答えてくださった皆様、ありがとうございました。
6そうだね プレイ済み
てっきゅうが降ってくる!「てっきゅうじごく」
公開キー K3JS32D
難易度 ★★★★☆
お詫び エラーになってしまったので、コースの長さが予定の3分の1位になってしまいました。すいません(>_<)
3そうだね プレイ済み
「RUN」のVer.1.2を公開しました!【R2E37K3V】
バグなどがあればコメントしてください。
11そうだね プレイ済み
【MiniRPG】
総歩数とプレイ時間を追加したわ
称号がもらえたりするかもね
11そうだね プレイ済み
ミストレイク出すと行ったっきり期間が空いてしまいましたが、その間にもう1曲作りました。画面写真のやつだけど曲名が分かったらそれをコメントしてもいいゾ。
2曲はできれば12月上旬中に上げたい。期間を言いつつ達成したことは(ないです。)
3そうだね プレイ済み
ふと思い立ってBDF形式のフォントにオプション的に同梱されていた半角文字の文字パターンを抽出してみました。
美咲フォントの半角文字の文字パターンです。
美咲フォントなのでライセンス的には問題ない筈。
何かの参考になれば。
11そうだね プレイ済み
OSの最大タスク数について
ALPHA OS Xの最大タスク数が、今は100個までなのですが、処理の関係で減らしたいと思います。
そこで、最大タスク数を何個に制限するか4択でアンケートを取りたいと思います。
A 64個
B 48個
C 32個
D その他(指定)
2そうだね プレイ済み