プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレだにえる haru2016nen2016/11/30 03:16:32【RSN4338J】 “同じ命令,関数を使わず”にゲームプログラムを 作ってみた!! 意外と出来るもんだね♪ IF文は別に使わなくても出来たんだけど なんとなく使ってみた。12そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/30 3:19FOR,RND,IF等も重複してません! まあ、さすがに PRINT"ゲームオーバー" は諦めました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/30 3:21FORもなんとなく使ってみたんですが、 その分、ゲームバランスが良い感じ になったと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレSilverBlue Corei72630QM2016/11/30 7:44無理矢理ですが。 INPUT"","GAME OVER"1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿おちゃめ ochame_nako2016/11/30 12:19今まで誰もやらなかった面白い試みですね。 表示、入力、判断、分岐、繰り返しにはいくつかの命令があるためその中からいかに適切なものを使えるかが重要になりそうです。 やはり、ゲームを作るならばPRINT(?を含む)が1回しか使えないというのが最大のネックになりますが、それはプログラムの作り方次第で何とかなりそうな気もします。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/11/30 13:45訂正 INPUT"GAMEOVER",MOJI$1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿こういち driton2016/11/30 19:50INPUTこれはいい考えですね。 ボタン入力待ちまでしてくれる優れもの。 PRINTと?は同じとものですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿だにえる haru2016nen2016/11/30 21:08「PRINT」と「?」は文字数以外同じですよ0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/11/30 21:21(LINPUTという亜種もある)2そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿こういち driton2016/12/1 6:19僕はINPUTよりLINPUTの方が好きです。 DIALOGもメッセージ+ボタン入力待ちしてくれる優れもの。1そうだね プレイ済み2017/11/03 01:31:10に取得