最近、曲線美にハマってる。
画像をどうやってつくったか
分かる人なんていないよねー?
(↑自信あり)
6そうだね プレイ済み
るかかさんに自分で描くしかないと言われたので描いた
だいぶ理想に近付きました が、何かが欠けている気がするような…
6そうだね プレイ済み
これをDLしてみたのですが、使い方がいまいち分かりません、知ってる方教えてくださいお願いします。
13そうだね プレイ済み
とりあえず現在開発中のOSの起動画面をのせておきます。
プロフィールを見てくれた方はわかると思いますが、このOSの名前は「ROKERITE OS」です。
いろいろとアドバイスをいただいたので開発がはかどりそうです。
相変わらずスパゲッティですが…。
5そうだね プレイ済み
STGのボス【ガブリン】のドット絵募集!!!
作成中のシューティングゲーム(公開予定)に
「ガブリン」というボスを登場させる
つもりでです。
僕以外の人が作ったspも入れたいので
興味のある方どうぞ。
良い作品が2つ以上あれば、
「ガブリン亜種(仮)」として
登場させるかもしれません。
6そうだね プレイ済み
簡易ロガーを書きました。
自作命令を書くことで簡単に出力先を追加できます。
公開キー:7E54X3CJ
6そうだね プレイ済み
この前のゲーム
少しバランス調整したのよね。
キー『K53ECWHV』
遊びやすくなったわ。
改築はどーしよー。
いつまでもヒーラーが
ほっとケーキだとつらいわね。
7そうだね プレイ済み
おはようございます!
[お知らせ]
作成している物を一個のプロジェクトに入れるようにしましたw(そばモンとかはいれませんwww)
まぁSPをタッチでぼくが今まで作ったゲーム(?)が遊べますw
(昔のファイルと中身は変わらないのでバラバラでもいいという方は昔のでも良いですw 新しくするやつで更新するんですけどねw)
追加機能もあるのでダウンロードしてくれるといいかなと思いますw(絶対にとは言ってないwww)
公開予定は今日の 11:00~11:30を予定しています。(今から作り始めるんですよw)
4そうだね プレイ済み
タイトルが「暗さつセヨ」だから自分が誰かを暗さつするのかと思えば、自分が暗さつされる方w
無数の弾丸を潜り抜けろ!
公開キー【まだ発行してない】
7そうだね プレイ済み
今回も、ゲーム作りました。
実際は、『あれ』を確かめたかっただけです。
『あれ』は、プログラムを見れば
わかるよ。(多分)
「公開キー:Q32PXXAD」
2そうだね プレイ済み
質問です。
このプログラムでは9行目のMID$の第3引数で範囲外の数値を指定したとエラーがでます。
原因がわかるかたは教えてください。よろしくお願いします。
2そうだね プレイ済み
何かずっと人のを改造してたからそれもいいけどいい加減、1から自分で作ろうぜってことまずワイヤーフレーム表示します。
画像のはまだ途中です。何かめんどいけどもしかしてDATAからのCOPYの方が良かったかな。
5そうだね プレイ済み
ついに紅蓮の刃 RPGの体験版ができました!!
公開KEY:画像です
まぁ最初なのでバグが多いです。
レベルアップ機能もまだです。
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ダウンロードしたら感想を1つでもいいのでおしえてください
ソースコード1500行ぐらい。
6そうだね プレイ済み
さっきの色々間違ってたw
んで投影だっけ?をしてそこから表示だけど繋がらねぇじゃん!ってことで12個繋がないといけないから要素数12と配列を2つ用意。それでX,Y,Zの指定した。
やはり自分で作るプログラムだと分かりやすい!
7そうだね プレイ済み
でーきーたーぞーw
公開キーは画像で。
今まで作ってきたゲーム(?)を入れましたw次回の更新でBGMも入れますw
使いたい方はGRPのダウンロードをお願い致しますwww
プロジェクト(SP,BG.G0,G1)をTGにコピーしてください。
6そうだね プレイ済み
バグを発見してしまった。
これは…どうしようもない…??
スタートメニューが隠されちゃう。
スタートメニューをアクティブウィンドウにしてしまうという手もあるけれど、システムに影響が…。
どうしよう。
(スクショは40分かけてpetitmodemで転送したものです。)
4そうだね プレイ済み
公開キーをお教えくれませんか?
個人的に、FPS、アクション、サンドボックスゲーム類がプレイしたいです。あったら教えてください。
なんでもしm(ry
2そうだね プレイ済み
リズミカルおもちつきEXで☆TAKA☆さん作曲の安らぎの泉の譜面を作ってみました
3そうだね プレイ済み
体験版 紅蓮の刃 RPG更新しました!
こうかいきー:画像のT02とかいてある方をダウンロードしてください。
こっちの方が遊び安い
7そうだね プレイ済み
プチモンGOを
やってみたら
中国版のカービ○ーが
出てきた件
11そうだね プレイ済み
[TGの不具合について]
・今日公開したTGの[ピアノ!]が使えなくなっていました。
修正次第公開の予定です。
9そうだね プレイ済み
わらび warabiさんがデザインした武器の中から、数点気に入ったモノを作ってみました。
16そうだね プレイ済み
タスクバーを分かりやすくしてみた。
アイコンの右にタスク名、です。
操作対象のウィンドウの背景は明るくなって表示されます。
これはあるタスクと一緒にしています。でないと次元配列の参照が多すぎてまたもやからまりすぎたスパゲッティになりかねないので…。
(投稿へのアドバイス、ありがとうございました!)
…あ、ウィンドウの右のところにアイコンつけるの忘れてた。
でもこれだとSPRITEの上限が早く来ます。タスク上限50にしようかな…
PORTIMは無駄にタスク上限を200にしていたので、クラッシュさせるため以外では200個もタスクを使わないと思います。(その使い道あるのかな)
○○○○○○○や○○○のような大規模なOSでも200個タスクが起動することはあまりない…と思うので。
メモリもじりじり減ってます。DEF関数をGOSUBにしちゃえばいいのかな?処理が重くなりそうですが。
3そうだね プレイ済み
マリオメーカーの公開キー下さい
どうやっても自分で作れません。
お願いします。
良かったゲームを出してくれれば
フォローします!
0そうだね プレイ済み
【ROKERITE OS - 小機導創記 #5】
((勝手にセンスが負数レベルのタイトルつけてますが気にしない。))
---始めが見つかりません。---
スタートメニューはどこへやら。
GRP2へ?GRP0へ?それとも…?
アクティブウィンドウシステムは別のGRPページに描画させてGCOPYで別のページから画面にもってくるようにしています。操作優先のため。
そのせいでウィンドウの大きさを指定しないと範囲がコピーされなくなってもはや非アクティブ(見えない)ウィンドウになってしまいます。
さらにスタートメニューはシステムタスクなのでアクティブなんか関係ないように…した…はずですが…。
(このあとデバッグと言う地獄を味わうことになる。)
5そうだね プレイ済み
画像違ってたらスイマセン。
紅蓮の刃はなんと!2000行を越えました!
自分、ゲームをこんなに真面目に作ったのは初めて。
8そうだね プレイ済み
おらの村DX Ver.0.5.0 開発状況 #3
こんばんは、だいき?!です。
今日、釣り具屋を実装しました。
此処で釣り餌を買うことができます。
ショップで釣竿が買えるという
不自然な設定はそのままにし(殴
図鑑の追加を無しにしようと考えています。
今度出るパズ ラXと世 樹の迷宮Vをしっかりと
予約しているのでそっちにはまりそうなのでw
でも製作も頑張ります(当たり前
8そうだね プレイ済み
どういうことですか?
HBLがもうでちゃつてるかわ急いだ方がよかったのにと言う投稿がなぜか今ごろ審査されてしかも運営さんからメッセージが来ましたなぜですか?
0そうだね プレイ済み
「リズミカルおもちつき」で天照の譜面作ろう→本当に作ってもうた…何となくで作ったのでクオリティがアカン→つまり公開する気はありません。
10そうだね プレイ済み
e-ショップでプチコン3号が配信停止の知らせにビックリしましたが、公式HPに7月22日に配信再開されるのでよかったです。海外で不正アクセスですか。危険なプログラムも作れてしまうのですね。
22そうだね プレイ済み
[メイドインPC制作日記 81ページ目]
AI作成のテンプレ画面が大体完成。項目数に応じて項目の配置と大きさが変わるのが特徴です。原作と比べて項目はややは大きめに作っていますが、項目説明の文字が小さい…。でも2倍サイズにすると逆に大きすぎたりして困ったものです。フォントを自作するしかないのかな…?でも、AI作成機能は思ったよりは早く完成しそうです。
17そうだね プレイ済み
花火を沢山打ち上げたい!
突然花火を作りたい衝動にかられ、作り始めたのですが、一つずつしか花火が上がらなくてなんだか寂しいです。
試しに作ってみたものは簡潔にまとめると
while 1
花火
wend
def 花火
花火の動き
end
といったプログラムになっています。
花火大会のクライマックスのように沢山花火を上げるにはどういった構造にすれば良いのでしょうか?
どなたかご存じの方、よろしくおねがいします(>д<)
2そうだね プレイ済み
死んでるときの行動キャンセルはできたけど対象選択の時に選択すると現れてしまうと…。
8そうだね プレイ済み
画像はP・Rさん考案のチュリップン。マリオワールドのファイアフラワーに似てる気がする。システムの方もぼちぼちと進んでます。
そうそう、スプラトゥーンのフェス、ホタル勝ちましたね!久々なせいで僕は負けまくりましたが、チームは勝って安心した♪
7そうだね プレイ済み
【ROKERITE OS - 開発記 #6】
とりあえず、今は「サイコロ」タスクを26個まで起動して60fpsだったことを確認しました。
PORTIMよりよくなってる。次元変数の参照を少なくしたからかな…?
アドバイス感謝してます!
下のタスクバーをまとめるようにして、はみ出さないようにしなければ…。時計が上書きされちゃう。
5そうだね プレイ済み
【東方妄導記その9】
スペルカードシステム、自機がやられたときのアニメーション等を主に追加しました
旧3DSでもfps59-60を保ってます
あとはスペカの宣言時のアニメーションと調整のみです
11そうだね プレイ済み
先日公開した「万華鏡モドキ」バージョンアップです。
頂いたアイディアを実装してみました。
傾けた方向に無限にグネグネしますよ。
ついでに円だけだった図柄に三角と四角を追加してみました。
隠し機能としてL・Rボタンが機能します。
変化のスピードを調整する機能です。が、隠し機能のオマケなので、その程度な機能です。。。
ずっと見ていると目が回りそうなので注意して遊んで下さいネ。
ファイル名 AND_SCOPE102
公開キー 【7K3KVJA6】
15そうだね プレイ済み
とりあえず画面に無理矢理おさめるようにしてみました。
次はまとめられれば…。
6そうだね プレイ済み
リズミカルおもちつきEX 曲データ交換所
曲データの交換所です。
サンプル:A38ECWAV
Wikiにも交換所があるから見てね。
5そうだね プレイ済み
READで配列変数に読み込ませる方法を教えてください。
1そうだね プレイ済み
キャラと話すときは吹き出し型ですが、道具を見つけた時や看板を読んだときは黒四角の上に文字が描画するようにしました!
後はプログラムの変数名を色々変えました!
12そうだね プレイ済み
幽玄ノ乱作成中…やっぱ300って速いよな…なんか最近速いと感じなくなっt((感覚狂ってんなオイ
10そうだね プレイ済み