ゲームのアイデア
ゲームのアイデアを考えているのですが、思いついたのは、DSのタッチペンを利用して、アイドルやスポーツ選手のサインを集める仮のタイトルでサインボックスという企画を考えていますが、ぼくがつくりたいゲームのアイデアではありません。もう少し考えてみようと思います。
3そうだね プレイ済み
グラフィック画面の一部をSAVE "GRPn:ファイル名"でセーブするより小さいサイズでセーブする命令を作ってみました。400×240のサイズで192KB程のファイルになります。そのファイルをグラフィック画面にロードしたり配列変数に読みんだりその一部を取り出す関数も同梱してます。
パラメータ判別のバグの修正と機能を追加したため再度公開します。
【公開キー】BN3DVAE
12そうだね プレイ済み
更新しました。真ん中に映るようになりました。公開キー[ND2X3483]
7そうだね プレイ済み
むずい!!あと、おもしろいアクションゲーム教えてください!!
10そうだね プレイ済み
一通りのグラフィックは完成。
タイトルは『キューブ君!』にしようかな。歩いている時はまばたきしません。
止まると足が引っ込む。...と言う事は決まっているんですが...プログラムが出来ないです~♪
8そうだね プレイ済み
GOTOのラベルの代わりで配列変数を使用しても行けますか?
4そうだね プレイ済み
文字をつけるだけで一気にOSっぽくなったw
12そうだね プレイ済み
段差ジャンプを実装しました!
これで帰り道は楽々ですね♪
(作るのに予想以上に苦労した…)
16そうだね プレイ済み
なんかまたNew専用ソフトが出たらしいね。
ゆにてぃ?っての?
ゲームエンジンで作られた、
物理アクションゲームかな。
僕の物理アクションパズルは
Newじゃなくても動くから安心してね。
(重いけどw)
お気に入りの一枚で
「すとぼん×まみれ」(笑)を公開中。
11そうだね プレイ済み
エフェクト其乃壱
打撃、爆発等汎用エフェクト
うごメモのRPGでよくあるやつ。
5そうだね プレイ済み
【アプデ】ついにプチコン3.4.0リリース!
・エラーデータをサーバーに送信する事でプログラム実行時に自動でエラー箇所を指摘出来るようになった自立型学習プログラムを新搭載
・この学習プログラムの追加によりプチコンクラッシュ早期発見&対策データ追加にかかる時間の大幅短縮に
・人権に次ぐロボ権の主張によりプチコン側のYARUKI変数の追加(代入不可)
・礼儀をキチンとしないと実行不可能になる「悪い人」排除プログラム追加
詳細はコメント欄で
12そうだね プレイ済み
MAPの適応方法
初心者です...MAPは作ったのですが、適応法が分かりません...どなたか教えて下さい!!
5そうだね 未プレイ
ブラウン
捨てられたブラウン管に住み着く。
本体はサイコキネシスを使うモンスター。
常に纏電しており、電気魔法を使う。
12そうだね プレイ済み
■公開キー:453EDVHE■
スーGRPエディタをv1.80bに更新しました!(・ω・)
表示崩れバグや他のいくつかのバグを修正し、ぐるぐるパレットを廃止しました。見た目はちょっとつまらなくなりましたが、タッチ操作の利便性が向上したのではないかと思いますー。
引き続きバグ報告や改善案などありましたら教えてくださると嬉しいです!
そろそろドットだけでなくちょっとしたお絵描きにも使えるかも知れません。ぜひ使ってみてくださいませ!( ´ u ` )ノ
30そうだね プレイ済み
SPのタッチ判定
SPをした画面に表示させ、そのSPがタッチされたかを判定させたい場合の便利な命令ってありますか?
SPの衝突判定のSPHITSPのような...
0そうだね 未プレイ
明日からなんかあるの?
皆ついに明日かぁーとか言ってるから
2そうだね プレイ済み
どうもこんばんは
プロデューサーのDieMatsmotです。
さて、以前(ていうか昨日)公開した『プチ走-petit run』にコインを追加しました!
そこでアクシデント!
実は今自分は2台の3DSを使用しているのですが昨日、これじゃないDSで『マリ才カー卜』でいうキノコを追加したんだった…
書き写すの面倒だなぁ…
6そうだね プレイ済み
アニメーションがへん
キャラがアニメーションしながら歩くことが出来るプログラムを調べてきたつもりですが本当は歩きたかったのに歩き始めたとこでストップしてしまいました。
0そうだね プレイ済み
久々に、プチコン3号の第四回大喜利のシールと一緒に入っていた手紙を見てたら嬉しさのあまり泣いてしまったww
5そうだね プレイ済み
GPS
3DSにGPS機能を無理矢理追加して、それを何かに使えないかな…と
何か使い道あると思いますか?
0そうだね プレイ済み
公開キーだしました
公開キーをだしました。
内容はただエラーと同じ効果音と表示が出るだけの、イタズラ用のプログラムです。
公開キーは「XR83DW8V」です。
もし、ダウンロードしてくれたら、共感押してください。
0そうだね プレイ済み
プチ子は謎のモンスターを召喚した!
3匹の猿のようだ…。
見ザル(これは見ているんじゃない!撮っているんだ!w)
言ワザル(何も言わない!…っていうか、釈明しない…。w)
聞カザル(聞かない!…っていうか、よく聞き取れない?w)
※このモンスターって、使っても大丈夫ですかね?(震え声)
13そうだね プレイ済み
MML作成支援ツール
音楽つくろうぜ! Ver 0.55
【5K3835J6】
挙動変更
14そうだね プレイ済み
Undertaleが面白すぎたので。
公開・・・できるといいですね。
27そうだね プレイ済み
GB風パレットを追加してみた。
fujiyama
7そうだね プレイ済み
「フォルダ」にアプリマーケット(謎ネーミング)を入れようと思う。
ついでに著作権的な何かを表示させるPRGも作るか(
意見、要望ありましたらコメントよろしくお願いします。
2そうだね プレイ済み
【東方妄導記その6】
敵が消える(死ぬ)ときのエフェクトと後ろの背景を追加してバグ修正と最適化をしました。
後ろの背景は乱数で生成しています。
明日はボスを作るつもりです。
8そうだね プレイ済み