きれいに塗り潰すためには、たぶん
(1) 塗り潰し範囲をアルファチャンネルで表現する
(2) アルファチャンネルに従って、塗り潰し色で塗り潰す
という手法が必要になると思うのだけれど。
(1)については
gpaint 命令では「塗り潰し色と同値か」で判定してるのを、
RGBなりHSVなりの色空間内での距離を計算し、
「閾値以下なら塗り潰し範囲とする、
ただし距離に応じてアルファチャンネルの値を加減する」
みたいな処理が必要
(2) はアルファチャンネルができちゃえば簡単だよね。
2そうだね プレイ済み