プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレあのころのたばすこ pandaosaru2017/03/27 06:53:56擬人化日記 #んぁ… 「DIALOG」 ダイアログを表示する。 ボタンの種類を選んで変える事も出来る。 「はい/いいえ」や、「了解/中止」などで何が押されたかはシステム変数RESULTに残る。 明日帰るんだ 早いなぁ 眠いお 夕方なんだけどな 15そうだね 15返信プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/3/27 6:55関数ですがchr$を夜に描きます。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿はる HARUHI-09132017/3/27 6:57リクエストしたものを書いてくれて、 ありがとうございます。 CHR$()の方も楽しみにしています。2そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Hanzo rzsense2017/3/27 7:55ダイアログ何て書いてあるんだろ? 「タバスコ10本をかけますか?」 そりゃかけ過ぎでしょ!2そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレあのころのたばすこ pandaosaru2017/3/27 9:54CHR$()4そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿MIKI ifconfig2017/3/27 21:06asc(chr$(x)) == x (0<=x<=&hffff) になりますよね。この時 asc() を chr$() の逆関数といいます。 数III で習うのかな?? chr$(asc(y)) == y (y は一文字からなる文字列) なので chr$() は asc() の逆関数です。 atan(x) と tan(x) は逆関数 exp(x) と log(x) は逆関数 3そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/3/27 21:39ascの存在を今知り逆関数という事でそれっぽく描いてみました。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿MIKI ifconfig2017/3/27 21:47うわ!! これはすごい!! 素晴らしすぎます!! 感動した!! M.C.エッシャーという画家が、やはり数学的な概念を視覚化する天才でした。 「エッシャー 描く手」でぐぐってみてちょ。きっと見たことあると思います! 3そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/3/27 21:56エッシャーのトリックアートってなんか吸い込まれますよね。「描く手」には僕も感動しました。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿MIKI ifconfig2017/3/27 22:10やはりご存知でしたか。 エッシャーが追い求めたテーマのひとつに 「輪廻・無限」 があると思います。「描く手」もその一つ。 彼の作品の多くに、無限に対する強烈な憧れのようなものを感じます。最高に好きな画家です。 ダグラス・ホフスタッターの「ゲーデル、エッシャー、バッハ」というぶ厚い本があります。これがめちゃくちゃおもしろい。 中学生には難しいかも。高校に進学したらぜひぜひぜひぜひ読んでみてください。 767ページだって。高価なので図書館で借りるといいと思います。 タバスコさんなら楽しめるかも?? 1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/3/27 22:15おおぉっ、 面白そうですね! 覚えとこっと♪0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿はる HARUHI-09132017/3/28 16:37←Unicodeが好きな人 ASC()も好きですが、やっぱりCHR$()の方が好きです。 好きな順に並べるとだいたいこんな感じです。 CHR$(),基本命令,ASC(),XSCREEN,入力系,ファイル操作系,ソースコード操作系,その他文字列系,数学系,グラフィック系,制御系(高度制御含む),コンソール系,サウンド系(高度サウンドユニット含む),変数系のVAR命令以外(隠しVAR()関数は含む),SPRITE系,BG系,VAR命令,ニンテンドー3DS通信系1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿ネタバレはる HARUHI-09132017/3/28 16:38後、「エッシャー 描く手」で思い出したんですが、 自分は小学校最後の図工の時間に、 ピカソの絵(名前知らん)とエッシャーの描く手のどちらかを選んで模写するという授業をやりました。 自分はエッシャーの描く手を選びました。 エッシャーの描く手を最初にみた時は、「綺麗だなぁ」とか思いました。 模写するのは難しかったんですけど、 クラスの皆さんに「上手いね」とか言ってもらえて、 うれしかったです。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/3/28 16:55自分も創作より模写の方が好き&得意です。 創作が得意になりたいので擬人化をしてます1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿ネタバレこういち driton2017/3/28 17:40好きな奴 AND,XOR,OR(命令でも関数でもないですが、) 3.5.1で大活躍したFORMAT$(),OPTION(命令でもないですが、[<<]も) ATAN()RETURN,SPFUNC,RENAME(多い) 嫌いな奴 おなじみのGOTO,CONTINUE (最近は嫌いというほどでもないですが、)GOSUB,IF1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/3/28 17:43コメ欄に演算子の擬人化もしてみようかな...1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:20:59に取得