プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記りきすけ rikisuke2016/09/27 20:31:58昔遊んだ4桁の数当てゲーム作ってます。14そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿りきすけ rikisuke2016/9/27 20:33下画面にメモ出来ます。 予想と結果が出ます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿りきすけ rikisuke2016/9/27 20:34頭悪い解き方してるので、見られると恥ずかしいです。。。(汗)0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿りきすけ rikisuke2016/9/27 20:37少し手直しすれば、CPUのターンなしの体験版公開出来ます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Mc mc0144832016/9/27 20:51CPUのターンは難しいですね。あと、数字入力はタッチ操作で選ぶことができ、電卓のような並びをしていると解きやすさが格段と上がると思われます。1そうだね 未プレイ2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Mc mc0144832016/9/27 20:52?CPU?COMが正しい気がする。自分が使ってみておかしいなぁと思った。1そうだね 未プレイ2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿りきすけ rikisuke2016/9/27 21:27Mcさん。そうですね。 数字を選ぶんだから、タッチ選択が楽でしたね。余裕あればバージョンアップして作ってみたいです。 CPUは、わざと外していく、というセコい方法しか、今のところ考え付くことが出来ません(汗) 誰か、CPUアルゴリズムを考えてくれる紳士を探してまーす!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿MIKI ifconfig2016/9/27 22:43以前書いたプログラムです。 あまり参考にはならなそう・・・ https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAASVRTjnR02Gw 1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿りきすけ rikisuke2016/9/27 22:53MIKIさん。 コード解読力がない自分には、レベル高くて参考にはならないです。。。 ただ、別スロットで、実行させられるように頑張れば、大いに役立つと思います。頑張りま〜す(^o^)0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Mc mc0144832016/9/28 0:06返答ありがとうございます。COMのアルゴリズムは難関ですが、これを習得したらぐっとゲームの幅が広がりますね。以前僕もエク○ルで作ったつもりだったのですが、重要な対戦ログをつけ忘れて、未完のまま終わりました。 自作アルゴリズムか。購入が楽しみです。1そうだね 未プレイ2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿スー thanks_0u02016/9/28 7:05単に対戦っぽい雰囲気を出すだけなら、難度毎にターン数だけ決めて、相手はそこで当たるように数を言っていくだけ、って言うのを前見た気がします。 ちゃんと考えて当たるようにすると、簡単にしようとしたときに判断ミスをどう演出するかがまた難しそうですね(・u・) レベルが高すぎて謎ですが、出来たら楽しそうなので期待です!1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿りきすけ rikisuke2016/9/28 19:54Mcさんはプチコン未購入ですか?もしそうなら是非購入を!いろんなものが作れますし、いろんな方の作ったもので遊べますからね。 プログラミング経験者なのですね。COMアルゴリズムって、色々な作り方あるようですが、本当に考えるのが難しいのかなと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿りきすけ rikisuke2016/9/28 20:01単純に、エンタテインメント性を出すためにスーさんの説明してくれたような難度毎のターン数なども考えては見たのですが、ちょっとだけ思考ルーチン作りたくなったので、それとミックスして作ろうかなと思います。MIKIさんが作ったのは、いかに速やかに当てるかを追求した超効率化なプログラミングだったので、なかなかゲーム性を出すのに難しく、独自のアルゴリズムで作成して行きます。面白く作れれば良いかな(^o^)1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿Mc mc0144832016/9/28 20:52作ったと言ってもネットで関数や命令を調べつつだったので知識者とまではいかない感じです。自作アルゴリズムとはプログラミングの醍醐味を十分に楽しめそうですね。10月に購入予定ですので、しょぼい作品から投稿していこうと思います。1そうだね 未プレイ2017/11/03 02:13:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿りきすけ rikisuke2016/9/28 22:19もうすぐ10月です。私たちの仲間入りですよ〜(^-^) 関数や命令を調べて作れれば120%楽しめます! 自作アルゴリズム、出来上がると満足と同時に欲求が生まれます。もっとこうしたい、ああしたいっていうのが。まだ自分は満足出来るのは作れませんがね〜〜(^_^;) 1そうだね プレイ済み2017/11/03 02:13:50に取得