プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記まりを tomoyaTT882017/03/05 11:15:49まずはこちら EVENT命令を使って文字を表示。 『**がおそいかかってきた!』というのをいちいち入力するのもめんどくさいので、『がおそいかかってきた!』をラベルで、モンスター名をDIMにすればいいかなと思う。 DATAにモンスター名ってどう入れたらいいのかな…6そうだね 6返信プレイ済み2017/11/02 23:32:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あのころのたばすこ pandaosaru2017/3/5 11:32@monster_name data"mons",1 data"crasytabasco",2 みたいな?「1」はモンスター番号です。乱数と番号が一致したら...みたいな感じ?1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:32:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Godot orz_1272017/3/5 16:04適当に作って見た。 一画面に詰め込んだのでちょっと読みにくいかも^^; 何かの参考になれば。1そうだね プレイ済み2017/11/02 23:32:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿まりを tomoyaTT882017/3/5 16:51わざわざありがとうございます 実はEVENT命令は皆様の協力により完成しております。(会話用)0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:32:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Godot orz_1272017/3/5 17:14サンプルにつけたEVENTはとりあえずお試し様ですw コマンドの中で乱数で適当にデータを選んで表示していますが、実際は予めどれを表示させるかを選んで実装済みのEVENT引数渡しになると思います。 @DAT1はモンスター名ではないけどモンスター名だけをデータ化した例として、@DAT2はモンスター名とレベル(強さ?)をセットにした例と思ってもらえれば良いかと。 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:32:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿まりを tomoyaTT882017/3/5 17:24でも、それがDEFで使えたらさぞ便利でしょう ENC命令を作ってみました これにIF文で追加すれば 『乱数でモンスターのエンカウント 画面が埋まる』くらいはできそうですね。0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:32:36に取得