プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SilverBlue Corei72630QM2016/08/14 20:32:44枚フレームGCLSしてるのだが、GPAGEで交互に表示したほうがいいのかな。8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿コマさん ko.ro.55-ma22016/8/14 20:43GPAGEで交互に表示したほうがいいと思います! fpsが60以下になると、ものすごいちらつきが・・・2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Hanzo rzsense2016/8/14 20:44その方がいいと思います。 時間の掛かる描画処理は裏画面(表示されていない方の画面)で行う、これはGRP画面を使ったアニメーションの常套手段です。2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/8/14 20:51GPAGE毎回切り替える手法ってどんな感じですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿コマさん ko.ro.55-ma22016/8/14 20:53GP=0:GPAGE GP,!GP WHILE 1 (色々な処理) GP=!GP:GPAGE GP,!GP WEND のようなかんじ!2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/8/14 20:58おお! GCLS 0を表示してないGPAGEに使えば、処理が遅くても暗転はなくなるのか!2そうだね プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Hanzo rzsense2016/8/14 21:03A=FALSE WHILE TRUE VSYNC 1:GPAGE A,!A (GCLS、GLINEなどの描画処理) A=(!A) WEND 変数Aのことを、私個人的には「オルタネーター(alternator)」と呼んでいますが、要するに、常に描画ページと表示ページを分けることで、描画の瞬間を表に出さないようにして、アニメーションをなめらかに表現する手法の1つとして、参考にしていただければ。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿SilverBlue Corei72630QM2016/8/14 21:04なるほど。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得