プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿Hanzo rzsense2016/8/14 21:03A=FALSE WHILE TRUE VSYNC 1:GPAGE A,!A (GCLS、GLINEなどの描画処理) A=(!A) WEND 変数Aのことを、私個人的には「オルタネーター(alternator)」と呼んでいますが、要するに、常に描画ページと表示ページを分けることで、描画の瞬間を表に出さないようにして、アニメーションをなめらかに表現する手法の1つとして、参考にしていただければ。 4そうだね プレイ済み2017/11/03 12:04:55に取得