プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記コウラン coulank2017/10/07 13:00:45ようやく平面なオブジェクト実装できた~長かった8そうだね 12返信プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿コウラン coulank2017/10/7 13:02回転するとこんな感じです!3そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿コウラン coulank2017/10/7 16:50ジャンプを実装しようとして主人公の高度をずらしてみたら床まだやらかしてたーw やり直しじゃい0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿コウラン coulank2017/10/7 16:54これ逆側だと大きくなってたから、Yの判定が逆になってるっぽいんだよね0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿コウラン coulank2017/10/7 18:22よし、直った!! 処理見直しついでに表示調整した0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿コウラン coulank2017/10/7 18:27L左右キーで無駄に操作切り替えできるので、色々な視点で見れるのだ! 立体空間の位置も保持されてるので、すごい上に来てるのがよくわかる2そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿コウラン coulank2017/10/7 18:43ざっくり空かいてみて入れてみたら、すげー違和感!空飛ぶ絨毯!!1そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿コウラン coulank2017/10/7 18:51本番環境ではもちろんDATから読み取る形なんだけど、そのためにマップ定義とか作らないといけないなあ グラフィック自体も大きめなのを入れれるかというと怪しくて有限だし、うまいこと使いまわしたい…! あと厳密に再現するとしたらオブジェクトも縦に動かすと回転してあげる必要があるけど、ちょっとそこまでは難しそう…\(^o^)/0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿コウラン coulank2017/10/7 20:50段階的に回転させると中途半端でかっこ悪かったから、45度を基準に回転角変えた!0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿コウラン coulank2017/10/7 20:54閾値やっぱ50度にした ばっちりいい感じ、これならガードレールなんかも作れるぜ!0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿コウラン coulank2017/10/7 21:00これからやりたいことは縦の動きに重力を加えること、当たり判定をつけること、オブジェクトにイベントパンドラを持たせて話しかけることができるようにすること、かな0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿コウラン coulank2017/10/8 17:25ベクトル機能を実装する前にメインデータ周りを固めることに 内部的にまた大きく変わるよ…0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿コウラン coulank2017/10/8 17:36というかこういう二次元配列で一括管理するの全く考えてなかったから 急激に保存できる量を増やしちゃってから、どうしたら良いか分かんなくなってる((0そうだね プレイ済み2017/11/02 21:53:33に取得