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返信[12]
親投稿
マイクラとか質問する子供達はともかく、返信に対してお礼もしないような態度や自分の事情を擦り付けるような人はアレですね、嫌ですよね。 なんかここの話題と少し違う気もしますが・・・ あとは質問欄を見ない人。 他の人が同じ質問をしているのにも関わらず質問する方とかですかねぇ・・・
1そうだね
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返信[17]
親投稿
ノリよくて笑ってしまった あ、こんにちは世界(便乗)
0そうだね
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返信[4]
親投稿
なるほどぉ・・・、わざわざ図にして頂き ありがとうございます!
0そうだね
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返信[2]
親投稿
F…ですか?
0そうだね
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プレイ日記
動いているように見えないお札たち… しかしyの移動量を減らすと変な固まりになるんだよなぁ…
4そうだね
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返信[6]
親投稿
FORを使えばよかったって書いた直後からずっと思ってるんですw
2そうだね
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プレイ日記
何でこんな面倒臭いことしたんだろ、自分… 受験控えつつもプチコン楽しい(^р^)
8そうだね
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返信[1]
親投稿
ぬるぬる動かすようにしてみたら変わるかも(^р^ )三
0そうだね
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プレイ日記
思いきって陰陽玉も回してみたけど な、なにかが違う… というか幾分かは東方っぽくなってきて嬉しい(^^; まとめ:SPANIMは便利
8そうだね
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返信[4]
親投稿
後返答ありがとうございます! バグでしたか…バグ探しなゲームだけありますね(( 更新とかを待ちつつ、活用させていただきます!
3そうだね
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トピック

変数の“0”について…

あれ?更新したら変わった気がするんですが、変数に0を代入しprintで表示させたところ写真のように0.00000と表示されるようになりました。 いままでもこんなんでしたっけ… この少数以下は切り上げたりしても消えてくれないんですよね…いや、知識不足なだけではありますが(^^; こうなった方とか、直し方(?)『0』と表示させる方法を教えていただければ嬉しいです。(` ´;
1そうだね
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返信[26]
親投稿
ベクトルは理解できるので大丈夫です(( なるほど、なるほど・・・と頷きながら見させていただきましたが、非常にわかりやすく書いていただきありがとうございます! プログラムに活用させていただきます(笑)
1そうだね
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返信[23]
親投稿
pとqが反対でSPOFSはX1Y1のことを忘れていたのは内緒です。
0そうだね
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返信[22]
親投稿
勉強してたらめっさ来てた。 いやぁ、逆三角関数使えば楽かなと。 a=ATAN(Y1-Y2,X1-X2) yの増加量(p)=SIN(a) xの増加量(q)=COS(a) SPOFS ○,X+p,Y+q これが手っ取り早いと思います(笑)
0そうだね
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返信[18]
親投稿
それこそ三平方の定理とか利用すればいいですもんね。 そもそも自分は回転を全く考えてなかったという阿呆なので、気づけてよかったです。
1そうだね
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返信[15]
親投稿
高校の数学ってすごく役に立つんだなぁ~、っていう小並感の感想はさておき、スプライトを回転させるから結局角度が必要なのでした。とほほ。
2そうだね
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返信[10]
親投稿
あー、わけわかめ。 三平方も試してみてから、駄目ならATANさんにぶちこみます。
1そうだね
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返信[5]
親投稿
わざわざ三平方使うがために中3(だっけ?)の数学復習とか、計算必要になったら泣いてしまいますねw 三角関数を使いこなせるようになりたい・・・
0そうだね
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返信[3]
親投稿
いやまあ、そっちの方便利なのは分かってるんですけどね・・・(^^ゞ 下手に1次関数やってバグでもしたらデバッグが笑えないので、大人しく三角関数をします(笑)
0そうだね
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返信[1]
親投稿
一次関数は中学かな…?
0そうだね
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