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プレイ日記
私は気づいてしまったのだ! 自機(X,Y)から敵(eX,eY)に攻撃の玉を飛ばすときに、とてつもなく苦手な三角関数が必要となるけど、 a(傾き)=(X1-X2)÷(Y1-Y2) っていう一次関数を利用して、 傾きを求めれば三角関数使わなくてよくね…?(Y=aX+b) という考察なんだが、どうだろうか。
6そうだね
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親投稿
マリオですか・・・。著作権とかよく分かんないんですけど、とりあえずやってみます。 3人目ですので、四月になるかも知れませんが・・・その点を理解した上でお願いします(´・ω・`)
2そうだね
プレイ済み
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親投稿
ループですね、凄く苦手なんですけど頑張りますw
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
思い出・・・故郷の感じ・・・んん~、自分なりに頑張ります!(イメージに合わなかったらすみませんヾ(・ω・`;)ノ) 先にコメントして頂いた方を優先させていただくので、少し遅くなるかもしれませんがご理解の程よろしくお願いします(´・ω・`)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
気がつかず申し訳ないです。 ポケモン・・・ですか、了解ですw 長さ等は・・・?
1そうだね
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親投稿
今の時期だと…3月下旬頃かも。
2そうだね
プレイ済み
トピック

MML作成依頼受け付けします =⊂(^∀^)⊃=

ひっさしぶりにMMLやりはじめたら楽しかったけど…どうせなら役に立ちたいってことで。 作成依頼受け付けますぅ。 時期にもよりますが、作成期間はバラバラです (一ヵ月弱くらいが目安かなぁ?) 条件も提示しておきますねぇ。 ・曲が長いもの、パートが多いものは受け付けられません。 ・楽器などを指定していただけると嬉しいです。探すのめんどいので(( ・何に使用するか教えてください(一応、悪用等の処置です) ・満足できなかったら…諦めてください。ごめんね☆としか言いようがありませんし… ・あとは…まあ、常識的なマナーは守ってくださいね。 依頼待ってますw
2そうだね
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親投稿
パックマンでした(´ω`)
0そうだね
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親投稿
パクマンに笑ってしまったw しかし270度ですね・・・(確信)
1そうだね
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プレイ日記
どこで間違えたんだろ…(^^;
6そうだね
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プレイ日記
ゲーム作成に伴って、BGについてもっと勉強するだけでなく、鉄道にも詳しくならなきゃいけないんです。 地下鉄なんて見たこともないし、たいへんです。(笑)
5そうだね
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親投稿
お久です。(覚えてるかわかりませんが元河童です。) やっぱり、公式のsmileBASIC講座を見ることですかね。うん。 あとは「プチコンでシューティングを作ろう」的なサイトがあるので、それも見てはどうでしょうかね?(プチコンmkⅡなので多少違いますが)
1そうだね
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プレイ日記
うーん...何か物足りないんですが、皆さんってこういうときどうしますか? ゲームって難しいね...。
4そうだね
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親投稿
あけおめです。 受験が一ヶ月後にあるんですが、まあプチコン3号のゲームを今年中には完成させたいです。 いやまあ、受験きつそうなんですけどね。
0そうだね
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親投稿
ううむ、悩みどころですけど・・・ 点滅とか、輪郭とかを意識して、お二人の意見を参考にしてみます。 ありがとうございます!
2そうだね
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プレイ日記
タイトルのロゴ思い付かなくてとりあえずクレーン付けたらわけわかんなくなった・・・(´ω`;
4そうだね
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プレイ日記
艦の基盤ができた。 あとは装飾して、主砲と魚雷を別のスプライトで載せて動くようにするだけか…((
3そうだね
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親投稿
コメントありがとうございますっ; なるほど…もっと勉強が必要ですね。 ありがとうございました。
0そうだね
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トピック

BGやGのレイヤーがよくわからず…

BGを配置し、その上(?)にGLINE等で 図形を描くことは可能なのでしょうか? GPAGEのレイヤーもよく理解出来ていません…(^^; 御回答お待ちしています。
0そうだね
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プレイ日記
↑↑魚雷のプログラムです↑↑ 現在作成しているのは、『魚雷発射の角度』です。 SINとかよく分からないので、変数を代用… (笑) 『雷撃力』というパラメータも作っています。(魚雷命中時のダメージの最大ダメージ) 多数の艦を作成して、それぞれの特徴を… 頑張ります。
4そうだね
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