プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記じぐ(かばんのすがた yuiton392017/02/08 20:25:01何でこんな面倒臭いことしたんだろ、自分… 受験控えつつもプチコン楽しい(^р^)8そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/2/8 20:27つFOR4そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762017/2/8 20:42FOR L=0 TO 22 A=A+30 IF L MOD 2==0 THEN ROLL[L]=3 ELSE ROLL[L]=A NEXT とか? あれ?違うかな?2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/2/8 20:58それ角度増加多くね2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762017/2/8 21:16(◞‸◟)2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762017/2/8 21:16増加を15にしたら良いのかな…?2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿じぐ(かばんのすがた yuiton392017/2/8 21:17FORを使えばよかったって書いた直後からずっと思ってるんですw2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/2/8 21:18増加をELSE後に突っ込む3そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762017/2/8 21:23((その手があったか…))2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿ツララ LongIceSword2017/2/8 22:54パッと見でどんなことやってるのかが分かるってのも、案外気持ちよかったりするんですよね。 労力掛けた分だけどれだけ短縮化できたのかが分かるっていうのも2度楽しめてお得かも。(作者の気分的に) 楽しみ方は人それぞれですし、ストレス解消目的で自分も数時間掛けたプログラムをセーブしないで消すとかたまにやりますね。2そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿たかChi takashi_o2017/2/9 0:00そういった試行錯誤やバグ潰しやらが己の肥やしとなるのです・・・ プログラマーなんてそんなもんです・・・ (4○歳現役プログラマーのぼやき)3そうだね プレイ済み2017/11/03 00:44:06に取得