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返信[1]
親投稿
さすがにパステルカラーのガッタガタ高速スクロールは目に悪いw
0そうだね
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プレイ日記
とりあえず、前線基地増やしてみた
5そうだね
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プレイ日記
プチコン三号一周年おめてわたい!! 私は買ってもうすぐ十ヶ月!!セミグラキャラが、手裏剣投げる動作作れるようになったよ~☆・・・無駄な技術だけは上がって行くなあ・・・
5そうだね
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プレイ日記
全線基地作って力尽きる・・・後はマップ広げねえとダミダ。
3そうだね
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プレイ日記
やっつけパステルカラー・・・まあ、こんくらいにしとこう。
6そうだね
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プレイ日記
無限スクロール作ってたので、なんとなくセガさんのあれっぽいやつ・・・思いのほか見た目がよかった。 まあ、パステルカラーにするには、ツール作るか、凄い根性と暇が必要だわ。
10そうだね
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プレイ日記
僕もスーパーマリオ作ったよー☆・・・嘘です。 しばらく一画面以上のDATA二次配列に入れてなかったので、二時間無駄にして出かけられんかった。
6そうだね
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親投稿
足元の判定に当たった時、一回だけ埋まる分マイナス入れると埋まりにくくなるけど・・・ジャンプで横の判定に当たったとか他のことが起こるとチョット埋まるんだよなあ(´ρ`)
0そうだね
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親投稿
とりあえず、ゴブリン、ドクロ、ムカデならデフォであるから安心・・・最近のレゴ忍者は戦闘機に乗るようですし(´ρ`)・・・
1そうだね
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忍者なら安心!!別に竜でもだいじぶじゃね?ガマだとジライヤだし
1そうだね
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これはこれで面白い効果な気がする(´ρ`)
0そうだね
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atanって大学かららしいので、そりゃ知らんわって思った、ただの専門学校出のおっさんです(´ρ`)
1そうだね
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キャラドル二次配列は172×172=29584以上でメモリエラー、普通の二次配列は1013×1013=1026169以上でエラーが出る模様です・・・ま、参考までに・・・まあ、そのだいぶ前から不安定になりますがね(´ρ`)
0そうだね
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親投稿
キャラドル二次配列600×25だと15000なので、BGの最大14400超えてるから、その辺が関係して色々圧迫するのかのう?ま、難しいことはわーからんので、抑えて行こうず
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親投稿
500×25でも問題無かった・・・ギリギリまで攻めようず
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600×25の二次元配列だと、色々アップアップで、敵の弾50とか出すと画面乱れまくってたが、300×25にしたら問題無くなった模様・・・やれるだけやって作りなおそう。
11そうだね
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当人もスクランブルつもりだったのですが・・・練習がてらなので、ブレブレなんです(´ρ`)
1そうだね
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親投稿
まあ、キャラ愛罠だしね
0そうだね
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プレイ日記
なんとなく、自機狙い弾と空中物実装・・・特に意味無く酔っぱらいな私
4そうだね
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私は期待してまとうず
1そうだね
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