プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/7/30 8:26ド○キーコングってびっくりド○キーのやつですか?((4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:19:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/7/29 19:00今は,ゲームの処理速度が高速なほうが主流です。 無駄にWAITを入れるとパフォーマンスが落ちます。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/7/25 16:43昔のコンピュータなら、処理性能がいいPCでゲームなどを遊ぶと倍速になりますが、今のコンピュータはWAIT命令など、待つ命令の間隔はどの機種でも同じです。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/7/24 14:23BIGでは遊べないようにしなくてもいいのではないでしょうか。 BIGとの互換性を保つためにCOMPATモードが用意されているので、セッキーRPGのプログラムの1行目に「XON COMPAT」と書いておけば、WIIUでは3DS風に表示されます。逆にXON 3DSだとWiiUではエラーになります。XON WIIUはその反対です。2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:23:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/06/11 17:31:16まげさんの「THUNDER SHOW」に、サウンドのリアル感を補強した「THUNDER SHOW ver.REAL」を公開します!イヤホンで聞くのがおすすめです。公開キー: 7JEY233420そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:41:54に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/06/11 17:19:43Pinux 1.1を配布します。このアップデートでコマンドが追加されます。公開キー: DR4NEKV4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:41:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/6/11 9:51そうですね。考えておきます。 ところで、同じシリーズの3DSでも、大きさなどでオンボードのSoCの型番が違うようなんですけど、なんでですかね?XL(日本ではLL)と通常で違うんです。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:42:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/06/11 09:44:45まげさん(スタジオラブマリン)の最新作「MG_THUNDER」を少し改造してみました。雷鳴の音をよりリアルにして臨場感を引き立たせてみました。昨日の実際の雷鳴と比較すると、ほぼ同じほどになりました。16そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:42:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/06/10 19:27:18【Pinux】GPUのハードウェア情報を組み込みました。OpenGL ES 1.1に対応してるんですね。8そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:42:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/06/07 19:50:08【Pinux】hardinfoコマンドを実装。CPU名は実際のものです。9そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:43:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/06/07 15:39:19Linuxっぽい「Pinux」を開発中です。シェルにbash採用(嘘)8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/02 22:44:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/6/6 17:05ちなみに、音楽の方のWAVファイルを転送しても、プチコンで聞くようにするには解析プログラムを書く技術がいるのでかなり難しいです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:23:48に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/06/06 16:58:236月2日ベータリリースの、小林社長が現在開発している「スマイルツール2」を試してみました。従来と比較できないほど進化しています。順次青い鳥でバージョンアップされていますので、気になる方は見てみてください。20そうだね 3返信プレイ済み2017/11/02 22:44:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/05/28 06:22:52流石に中学生ということもあり、プチコンにしばらく手がつけられない状況となっています。NX OSなどもあの時のままですし、どうせならソースコードをオープンにしようかと検討しているんですけどね…。16そうだね 0返信プレイ済み2017/11/02 22:49:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/5/20 21:39端がパ○クマンになってる()0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:52:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/5/14 20:10しましま状になってなかなか受信できないという症状の原因はこれだったんですね。 確かに進歩バーがちらついてました。 CUIにすれば、多少は改善されるんでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/5/13 7:44「MZ-80ニ フカノウハ ナイ」2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:25:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記SquidSky ugomemo_gorohati2017/05/07 16:09:52卓球部に入ったのでトレーニングソフトウェア作ります(無謀)23そうだね 4返信プレイ済み2017/11/02 22:58:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/5/7 15:19nobuさんが言うように、インターネットに公開するときは、二次創作を許可するものとすることになります。そのため、「二次創作しちゃダメ」とは言えません。 説明を読みましたか?これはネットショッピングの規約を読まないと同じで、「あーめんどい」という理屈から飛ばし読みしていると、ある日損した、なんてことになります。 読むのは大切です。:-)2そうだね プレイ済み2017/11/02 22:58:51に取得
プチコンBIG コミュニティ返信[8]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/5/6 11:38You talk themes this community theme not matched.1そうだね 未プレイ2017/11/04 02:10:12に取得