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SquidSky ugomemo_gorohati
作曲元のHPを見てみると、大丈夫そうですかね。ありがとうございました。
1そうだね
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返信[31]
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SquidSky ugomemo_gorohati
話題の進展が草w トリは鳥のこと コはコケッコッコーのこと トリ+コ=鳥こけっこっこー!! (うけない)
1そうだね
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プレイ日記
SquidSky ugomemo_gorohati
いやぁ、るかかさん製作のまじっくすと~り~、とてもいい作品でした。BGMもクオリティが高いですね!MMLは別の方が作成されたようですが、二次利用はOKなのでしょうか?
17そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
トリコというとフジ系列のアニメを思い出す
3そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
ということは、GOTOやGOSUBなどは"1:@LABEL"という文字列での指定も可能と書いていますが、結局はダブルクオーテーションで囲まれてない@LABELも文字列で渡されるんですね。
1そうだね
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プレイ日記
SquidSky ugomemo_gorohati
意外と知られていないかもしれません。GOTOなどでよく使うラベル表記ですが、変数にも代入できるようです。しかし、別にポインタ型でもなく、普通の文字列変数に入れられます。検証してみた結果、レンダリングエンジンが@LABELを文字列とみなして"@LABEL"に解釈しているようです。
10そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
PS4の下敷きでしたか! 多分PS4で遊んで欲しいから、3DSをもっていき隠したんでしょうね。
5そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
左下にありますね~!
1そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
これチョコじゃなくて、UKですよね…不快になるものは止めてください…
2そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
ゆうしゃチャレンジのステージには、一見最初は、「クリアできねぇw」となりますが、隠しブロックを出して進めるステージもあります。(※画面は開発中のステージです。公開時と画面構成が異なります。)
12そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
右下に灰色のドットがある。なかなかいい問題ですね。目がしょぼくなりそう(´・ω・` )
1そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
ゆうしゃチャレンジを作っています。ステージは適当に作っていますが、だんだんレベルが難しくなるようにはする予定です。
9そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
消しゴムが動かないバグを解消しました。
9そうだね
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プレイ日記
SquidSky ugomemo_gorohati
たまたまゆうしゃの冒険のWikiページを見ていたら、改造に使っていたバージョンが3.0なのに対し、最新は4.xだと判明。現在、急いでGRPなどを交換している最中です。
4そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
key not public. Detail: copyright trouble
0そうだね
未プレイ
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SquidSky ugomemo_gorohati
画面下で、中央から4cmほど離れたところに2つの点がありますね。
0そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
PCやスマホからできるのでは?
4そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
まとめWikiの方で、「メニューが重い」というご意見がありましたので、初期設定でON/OFFを切り替えるようにしました。
7そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
なぜアスキーアートだしw
2そうだね
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SquidSky ugomemo_gorohati
ACLS:SNDSTOP SPSET 0,0 WHILE TRUE STICK OUT SX,SY X=X+SX*8 Y=Y-SY*8 SPOFS 0,X,Y IF BUTTON(2)==#A THEN BEEP ENDIF VSYNC WEND
0そうだね
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