プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレトッシー tossy.nin2015/1/31 21:00(不思議のダンジョンみたいに攻撃モーションがあると分かりやすいのになぁって前から思ってました)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:54:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/30 16:53ドラクエと同じシステムにするなら、初めに「どのくらい歩けるか」という値をRNDで設定し、歩いた地形によって値を減らしていって0以下になったら戦闘開始になる、という感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[36]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/30 15:52Miiverseのプチコン3号 SmileBASIC コミュニティとプチコン3号まとめWikiのURLを載せていただくとさらに盛り上がると思います。2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/28 23:08ちなみに、CHR$(8220)やCHR$(8221)だとちょっと違うダブルクォーテーションになりますよ。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:58:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレトッシー tossy.nin2015/1/28 21:48Twitterでの小林社長のつぶやき 「日経ソフトウエア3月号よりプチコン3号連載スタートです。綴じ込み付録は命令一覧表。でかいので文字も見やすいよ!」 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:58:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/27 17:36mk2で海外勢がクオリティが高いのを作ってましたよ。海外版のプチコン3号が発売されてしばらくするともしかしたら...2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:00:10に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/25 15:14少なくとも高校数学の知識が必要らしいので小中学生が作るのは(天才でない限り)無理だと思います...2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:03:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレトッシー tossy.nin2015/1/22 21:19あと3行目のBGSTOPは本当はBGMSTOPなのでは…1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/22 21:07何をもって完成なのか知りませんが、まだまだ良くなると思いますよ。 とりあえずHPはゲージの下、メッセージはウインドウに表示させた方が良いと思いますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/22 20:55おかねの単位を表示したほうがいいかもしれません。またはゼルダみたいに宝石マークやコインマークをつけると分かりやすいと思います。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:21:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/22 20:38小学生でも頑張ってゲームを作っている人もいるので大丈夫! このコミュはプチコンおじさんがたくさんいるから質問すれば優しく教えてくれますよ! 自分でゲームを作れなくても他人の作品を遊んで楽しめます!0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿ネタバレトッシー tossy.nin2015/1/22 19:19スプライトについては…説明書を読んでください。 あと僕のRPGの公開キーを載せておきます。 長いので分かりずらいですが参考にしてみてください。 【5473Q344】【XNVDKX】2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/22 19:09スプライトを使う方法もあります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:36に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレトッシー tossy.nin2015/1/22 19:01僕が以前作ったRPGにも命令を唱えてくる敵を登場させてました。 同じこと考える人もやっぱりいましたかw2そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/22 18:45' ←この記号の後はただのコメントになります(緑色の文字の部分)。 表示させたいなら7行目のようにPRINT命令を打ってください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/22 18:21こんな感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:06:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレトッシー tossy.nin2015/1/21 21:18何も分からないならまずは説明書を読みましょう。また、プチコンmk2公式サイトの初心者講座も分かりやすいのでおすすめです。 命令の意味を知りたいときはヘルプ(プログラムを打つ時の下画面の?マーク)を見てください。 このコミュニティはおじさんが多いので丁寧な言葉遣いで質問すれば優しく教えてくれますよ。3そうだね プレイ済み2017/11/04 00:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ネタバレトッシー tossy.nin2015/1/20 18:32(公開NGになるとこんな表示になるのか...)7そうだね プレイ済み2017/11/04 00:08:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/19 16:43昨日、ようやくこの曲をRPGのプログラムに入れました… まだマップを歩くだけのプログラムなので完成は程遠いです…1そうだね プレイ済み2017/11/04 00:36:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/19 16:35詳しくはSAVEとBGMPLAYのヘルプをご覧ください。0そうだね プレイ済み2017/11/04 00:09:56に取得