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トッシー tossy.nin
更新したらエラーにならなくなった!すげえええ
0そうだね
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トッシー tossy.nin
ゲームの流れや使用する変数をノートに書きながら作ると分かりやすいと思います。
0そうだね
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トッシー tossy.nin
今の大喜利だけでなくMiiverseでもコンテストを開いて欲しい… (大喜利だと18歳未満は保護者に同意を得ないといけないのが結構つらい)
1そうだね
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トッシー tossy.nin
(Miiverseでは未プレイの投稿はほとんど目にふれないので、2ch等で聞く方が良いです。) 基本的にプログラムは指で打つのでLLじゃないときついですね。
0そうだね
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トッシー tossy.nin
>>おかっぺさん 僕のAndroid端末ではタグ絞り込みできますよ。
1そうだね
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トッシー tossy.nin
【VK3KQ4JY】 【XNVDKX】 どちらも中途半端ですが。
2そうだね
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トッシー tossy.nin
ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ ↑某ゲームでのセリフ
1そうだね
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トッシー tossy.nin
ちゃんとBGMもアレンジなのが最高ですね! (原曲だとリズムが合わなかったのか...)
0そうだね
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トッシー tossy.nin
少しいじってみましたが譜面を長くすると重くなってテンポが変わる気がします...
0そうだね
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トッシー tossy.nin
正直な感想を言うと譜面のリズムがほとんど合ってないですね。 まだまだ改善する必要があると思います。
1そうだね
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トッシー tossy.nin
語尾を「ぞい」にした方がハカセっぽくて良いと思います。
1そうだね
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トッシー tossy.nin
シューティングゲームのサンプルが始めから入っています。 トップメニュー「SmileBASICでプログラムを作る」から、LOAD"SYS/GAME4SHOOTER"↵でプログラムが読み込まれます。
0そうだね
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トッシー tossy.nin
プチコンmk2公式の初心者講座が一番分かりやすいです。
0そうだね
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トッシー tossy.nin
このBGMを自作RPGに使用して公開してもよろしいでしょうか?
0そうだね
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トッシー tossy.nin
(あれ、でもド○クエ風RPGだと壁に接している状態で壁方向に歩く入力をした時にエンカウント歩数を消費しないようにしたり、地形によってエンカウント率を変えたりしないといけないから手間は変わらないのかな…)
1そうだね
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トッシー tossy.nin
ありがとうございます!これでマップ作りが捗ります!
1そうだね
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トッシー tossy.nin
ジャンプ力の上昇はもう少し抑えた方が良いかもしれません
0そうだね
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トッシー tossy.nin
前に教えてもらった4人パーティのプログラムはこんな感じになってます
1そうだね
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トッシー tossy.nin
座標(0,0)からマップを描いていればBGOFSが無くてもちゃんと表示されるはずです…たぶん
0そうだね
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トッシー tossy.nin
表示するBGの座標を変えてみると写るかもしれません
0そうだね
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