プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿プクニャン pukunyan12282015/01/30 16:32:40質問今ドラ○エのようなゲームを作って いますが、歩いているときに確率で 戦闘に入るようなプログラムは 作れるでしょうか? 作れるなら教えてください 説明下手ですいませんm(-_-)m8そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿プクニャン pukunyan12282015/1/30 16:35@を使ったルーチンを呼び出すのは 出来ました。 でもそれだと一歩歩いたら 戦闘画面にいってしまう・・・ 解決法教えてください 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/30 16:42GOSUB @A @A A=RND(10) IF A!=0 THEN RETURN 戦闘の処理 RETURN これで@Aに行った時に、1/10の確率で戦闘の処理が行われますよ!0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/30 16:43やり方としては、例えば1歩歩いたら IF RND(100)==0 THEN @BATTLE みたいにすれば、この場合は1/100の確率で@BATTLEラベルに飛ぶようになります。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿トッシー tossy.nin2015/1/30 16:53ドラクエと同じシステムにするなら、初めに「どのくらい歩けるか」という値をRNDで設定し、歩いた地形によって値を減らしていって0以下になったら戦闘開始になる、という感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿☆TAKA☆ ParasolWaddleDee2015/1/30 17:07ドラクエってそういうシステムなんですね!勉強になります2そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿でんぺん DENPEN2015/1/30 17:10確かにドラクエ的ならそんな感じでしたね〜。とりあえず乱数の使い方がわからないかと思ってそっちよりの回答にしてしまいました0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿プクニャン pukunyan12282015/1/30 19:21すごーく分かりやすく教えていただき ありがとうございました。 おかげさまで一気にドラクエっぽく なりましたー これからも質問すると思いますので その時も暖かい目で見ててください。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:20に取得