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にっきい terauchisingo
DATA文の数字を'334'のように囲んで文章で書くのは視認性が良いですが、公式ガイドブック「p42BGを動かして。。。」のように数字を','で切って書くとよいでしょう。'4343222442'のように文章として書いてしまうと、mid弗、valなどの関数を余計に使うため複雑になりやすいです。
1そうだね
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にっきい terauchisingo
bg面をあらかじめ分けておけばbg面のキャラ、全体の面をfor文、bgrot、bgofs、bgscaleよりアニメーション可能ですよ
0そうだね
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にっきい terauchisingo
物を投げるなどなら関数化しておいてテンプレートを引数にしておけば繰り返し使えたりしますよ
0そうだね
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にっきい terauchisingo
スプライトの内部変数が結構使える
6そうだね
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にっきい terauchisingo
イエス、死んだと思っていたスプライトにゾンビとして生き返る術です(錯乱)
0そうだね
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にっきい terauchisingo
死んだときに敵機体と場所が入れ替わる、ちゃんちゃらおかしい...スプライト以前の問題だこれは
2そうだね
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にっきい terauchisingo
スプライトとの衝突で敵を削除するコールバック正直あってる気がしない、SPANIMで動かしながらx、y座標を触れたら...
0そうだね
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にっきい terauchisingo
シューティングがすべてのゲームの基礎と言われているみたいなので手を出してみました。処理が難しそうで思ったより簡単でやはり難しいようなので、本を買って頑張って作ってみます。
1そうだね
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にっきい terauchisingo
シューティング作ってて楽しいやんけ!
4そうだね
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にっきい terauchisingo
王様と魔王:byりきすけ氏 王様の挙動不感がとてもはらはらする笑
1そうだね
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にっきい terauchisingo
ポケコンクエスト 公開キー:YK33NED1 セーブ出来ませんがrpgの雰囲気はバッチリ感じられるできにはなりました。是非感想をお願いします! twitter:Tsingo2012
13そうだね
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にっきい terauchisingo
アトリビュート値が入っているのですね、きちんとした値が帰ってこない原因がわかりました! andをとってみます、ありがとうございます!
2そうだね
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にっきい terauchisingo
yごとに64カウンタ(bg一面一列)を進めるのとxごとに1カウンタを進めるのは間違ってなかったですね
0そうだね
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にっきい terauchisingo
LOADでBG画像データ(スマイルツールで編集)を読み込む (配列D【0】に読ませる) BGLOADで画面に表示 先程の配列Dで壁の判定を行う けれどもちゃんとBGDEF通りのキャラクターIDが帰ってこなかったり出来ていたりするのです
0そうだね
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にっきい terauchisingo
bg面のバイナリを配列に記憶して変数を読むと正常に読み取れない、バグかな? これができないとマップ配列をエディット後の座標と壁を目視で、別に手打ちしなければならない方法をとってしまったのが悔やまれる笑
2そうだね
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にっきい terauchisingo
ポケコンクエストver0.5 更新しました。 公開キー:EE3V4E
0そうだね
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にっきい terauchisingo
ちょっと前までポケコン(工業高校とかで配られるプログラム電卓)でBASIC→機械語とやってまして、スプライトを使ったBASICは初めてですね。これはポケコンのゲームのリメイクです。
1そうだね
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にっきい terauchisingo
まだ体験版です汗
0そうだね
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にっきい terauchisingo
ポケコンクエスト 公開キー:D4EPX13 BASIC久しぶりでコードがややこしいですがやってみてください
9そうだね
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にっきい terauchisingo
ポケコンクエスト「過去のポケコンプログラム」の移植です。 プチコンにスプライト命令があって困惑気味である。
4そうだね
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