LOADでBG画像データ(スマイルツールで編集)を読み込む (配列D【0】に読ませる) BGLOADで画面に表示 先程の配列Dで壁の判定を行う けれどもちゃんとBGDEF通りのキャラクターIDが帰ってこなかったり出来ていたりするのです