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こう subwars
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前上級者
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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取得日時

※生きてます 沸点の低さはご愛嬌 ……とか言えないレベルで低いので お取り扱いにはご注意ください イカではハイドラ使い。ハイドラシリーズのみ使用。 どんなに布教してもハイドラ使いがなかなか増えないとか思ってたらアプデで増えて草 購入12/5 S突破 2/9 S+突破 3/30 5/21ハイドラ系以外のスピナー解禁 8/3現在:ランク50 S+43 最高記録:S+55 プチコン 作品別進捗 1:0%:ベースのソフト(お気に入りの一枚) 夏休みじゃい 根幹のシステムだけ流用して 一から作り直し 2:RTSにバトル要素濃いめにしたような カスタムバトルものを作る予定 ベースはもう少しで完成

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トピック
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こう subwars

時間のある方いらっしゃいませんか

最近CやC++、Python等も弄り始めたのでプチコン含む「こういう事がしたい」という時のアドバイスを下さる方募集してます 現在は擬似ポリゴン表示や人工無脳の開発を中心に進めています
2そうだね
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トピック
こう subwars

SPの数を検出するには?

スプライトAを中心に、一定の距離にあるスプライトを数えるにはどうしたら良いでしょうか? 範囲内にはいくつのSPがあるかが知れれば十分ですが、出来れば管理番号が保存出来るとありがたいです
2そうだね
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こう subwars

botに高速に学習させるには?

ターン制でないタイプのゲームにおいて 遺伝などよりも早く 僚機と同じミスを犯さない かつ 相手に対しての有効打を短期で学習する 群知能を作成したいのですが いかんせん遅い上に学習が上手く行かず 高速で学習出来る手法または その代替となり得るものはありませんか?
4そうだね
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こう subwars
群知能開発ログ-4
3そうだね
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群知能開発ログ-3
5そうだね
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群知能開発ログ-2
4そうだね
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こう subwars
群知能開発ログ-1
4そうだね
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トピック
こう subwars

群知能/群行動

群の動きに関する制御、最適化等
5そうだね
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プレイ日記
こう subwars
どなたか支援願います。 HUD作ってみたは良いのですが 色々機能が足りなさすぎます。 特に中央のバーはピッチ角を表示 しなければならないのですが、 ロール角に追従したままそれを行う 方法が思いつきませんでした
2そうだね
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トピック
こう subwars

敵CPの思考ルーチン

RTS系にアクション要素を足して バトルシミュレータでも作ろうかと 考えてみてはいるのですが 見事に思考ルーチンで詰まりました。
4そうだね
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プレイ日記
こう subwars
ステージ更新:チュートリアル2
6そうだね
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プレイ日記
こう subwars
続きをダウンロードする方はコメント推奨 バグ取り等のキー書き込み所
5そうだね
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プレイ日記
こう subwars
最初からこうすれば良かったんだけどね。思い付かなかったものは仕方ない。処理部だけ秒間60回、描画部は30回にしました。
6そうだね
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トピック
こう subwars

メモ

製作中の作品進捗や 新規作品用のメモ兼アイデアスペース
2そうだね
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トピック
こう subwars

SmileGameBuilder

スマイルブームの新商品だそうで Windows向けのゲーム作成ツールだとか ただ、これが理由なのかはともかく 初心者講座そろそろ進めても良いのでは...
6そうだね
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お絵かき
こう subwars
21そうだね
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トピック
こう subwars

質問:SPANIM関連

画像のプログラムで 敵を撃沈した際に次の3つをさせたいのですが 上手く行きません。どうしたら良いですか? 1.撃沈されると沈んでいく(SPANIM) 2.同時に色を暗くする(〃) 3.一定フレーム沈んだら爆発&消滅する 2/3はまだしも1が上手くいかない……
2そうだね
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プレイ日記
こう subwars
連続投稿申し訳ない 大台に乗ってしまった。
4そうだね
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プレイ日記
こう subwars
スーさん作:アルパカ(V3NEW3A4) 多分ミーバースでのハイスコアを記録。
6そうだね
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トピック
こう subwars

プレーデバッグ・スコアタ引き受けます

ここのコメ欄に書き込んで下されば システム系のデバッグ(メニュー動作確認等) 以外は大体お手伝いします
2そうだね
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