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こう subwars

群知能/群行動

群の動きに関する制御、最適化等
5そうだね
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こう subwars
最終的な目標 最適なルーチンを作る 3Dゲーム化
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こう subwars
短期的な目標 動きの制御 遺伝によるルーチンの高度化 戦局や行動の評価関数作成
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あきと SideBurnsM
前のスレ見てたから分かってはいますが、この書き込みだけでは何が何やらという印象ですね。 3dの事はとりあえず置いておいて、目指してるのは2d平面でのRTSの中で複数の兵隊で編成した隊列を指定の地点に向かわせる時の個々の兵隊のアルゴリズムですかね。
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こう subwars
大まかにはそれですね まあ全く何も知らない状態の方に 何か求めていた訳ではないので こういう書き方にもなる訳です... テストでのメンタルダメージが減ったら キーとか載せていきます
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こう subwars
さてそろそろ載せられるかな 土日は空いてるはずなので プレイ日記でもアイデアを募集したいです
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こう subwars
やっとそれっぽいのが出来ました 欠けてる機能も多いですが……
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こう subwars
自機はスラパでグリグリ bot機はそれに合わせて動く ちょっと改良しました 43KXD4Y3
1そうだね
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