現在、製作中の「まじっくすと~り~」で少し悩んでいます。
皆さんの御意見をお聞かせください
たくさん敵が居るときの表示について、どんな感じが良いと思いますか?
パターン1

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今日は名古屋でプチコンのOFF会があり、参加してきました

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現在、開発中の「まじっくすと~り~」
進捗報告です。

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プチコン3号にて、製作中のRPG
「まじっくすと~り~」
ver 0.5.5をリリースします。
公開キーはコメントにて。

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製作中の「まじっくすと~り~」
メガデモ実装中です。

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先週、「まじっくすと~り~」の体験版を公開しました。
遊んで頂いた方、ありがとうございます。
現在、色々見直しをしています。
画面は、そのひとつ
現在向いている方向を、上画面にも表示するようにしました。

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プチコン3号にて製作中のRPG
「まじっくすと~り~」
αバージョン(ver0.5.0)をリリースします。
体験版レベルまで仕上げました。
ご興味ありましたら、是非遊んでやって下さい。
公開キー:QKE3X3JS

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製作中の「まじっくすと~り~」
最初のフロアのイベント実装出来ました。

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製作中の「まじっくすと~り~」
序盤のシナリオ実装中です。

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製作中の「まじっくすと~り~」
探索時のイベント等実装中です。
画面は、扉実装中の画像。

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たまには雑談を。
よくやってしまうエラーって
ランキングにしたら何が多いですか?
1そうだね プレイ済み
製作中の「まじっくすと~り~」
オープニング実装中です。
画面はイベントバトルの製作中画面です。

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