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ユウキ rewqasdfvcxz
直線対象のスキルの判定を作った! ステータスに属性を追加して属性攻撃のダメージ計算を作った!
10そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
CRLFって分けて使うとお得な時ってどんな時なんだろう?
2そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
NPCも直線対象のスキルを使えるようにした! アイテム2つとスキル1追加した! NPCのスキル使用判定プログラムが大変なことになってる…
11そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
毒沼マップを追加した! 毒沼は入ったら毒が溜まるようにして池とかと同じく水中状態異常もなるようにした! ここにW2のボス置こうかな~
11そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
アイテム5つとスキル4つ追加した! 行動間隔タイマーの進み方が変だったのを修正した!
6そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
デビルネッシーさん クォータービューとかアイソメトリックって言うらしい… 勝手に立体っぽくなってくれるのがお得!プログラムは2Dとそんなに変わらないしね~ Pn-Dさん (こちらこそアドバイスありがとう!) そもそも洞窟マップ自体Pn-Dさんの話で作る気になったんだよね
2そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
洞窟マップは落盤で通れない時もあるようにした!(Pn-Dさんのアドバイス) DATAまわりにコメントをバシバシうった!
10そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
敵を倒したらお金をくれるNPCの種類を追加した! メインマップの地図にはNPCの位置も表示するようにした!
8そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
店メニューにある装備欄(アイテムメニュー流用の名残)をランダム仕入れのスペースにした! NPCの仕事区分にあった魔物を仕事区分とは別にして人間でなくても仕事持てるようにした!
8そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
アイテム3つとスキルを2つ追加した! 水面(氷)は移動できるようにした! ステータス異常の溜まり方を緩やかになるように修正した! 次エリア固定は進行度と関係なくできるようにした! 久々にアイテム追加したらDATAの値の意味を忘れてて時間かかった… コメント打たなきゃ…
8そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
腕が無いから?
1そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
せっかくだから幅広の橋も出るようにした!
0そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
川に橋がランダムにかかるようにしてみた! マップ切り替えた時にキャラ情報がおかしかったのを修正した! 層の移動先選択順序を上から下に変更した! 前作ってた橋は、橋と水面を一緒のマップにして強引に2層に入れてたので使用制限が厳しくて気に入らなかった。層増やして良かった~
10そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
NPCも層移動できるように修正した! 浮いているNPCは水面を移動できるようにした!
7そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
マモノぽちぽち押してたら勝ってた マモノ連打最強説 選んだ後の勝ち負け?がよくわからなかった… 続編待ってます!!
0そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
NPCの情報に浮いているかどうかを追加した! マップ情報に水面を追加した! まだ影つけて描画をずらしただけ NPCの層移動修正とセットで水面を移動できるようにしたいところ
12そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
狭い感じの洞窟をお試しで作った!(2) プレイヤーより手前を枠だけのマップとメッシュの段差にしてみた!(ツララさんのアドバイス) 段差描画に重ね合わせで消える部分をそもそも描画しないように削ってみた! マップ境界で段差の描画がおかしいのもついでに修正しようとしたけど脳が溶けたのでまた今度…
8そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
透過の事ばっかり考えてスプライト使うかどうか考えてませんでした… メッシュ状にするの良さそうですね!やってみます!
0そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
久しぶり! 実は1歩戻って1歩進んだだけなんだよね…
0そうだね
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ユウキ rewqasdfvcxz
狭い感じの洞窟をお試しで作り始めた! プレイヤーより手前は全部描画したら何にも見えないので段差意外カットしてみた。マップ1つ1つの奥側の段差は元々描画してなかったおかげでプレイヤーが見えるようになったけども…
15そうだね
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