BEEP242「プーッ」
時報かな?
8そうだね プレイ済み
宣言してない変数があったらエラーがでるんですね!
便利!
0そうだね プレイ済み
DIALOGの最後の数値は入力できる文字数です
( DIALOGの最初変数は ""に変えてください )
1そうだね プレイ済み
公開キーみたいなのは こんな感じですかね?
2そうだね プレイ済み
INPUT 111
ではなく
INPUT 文字列変数、もしくは INPUT 変数 としてください
それと
IF 変数==任意の数値 THEN 仕事
と してください
それか 仕事の最後にENDIF
2そうだね プレイ済み
聞きたい事がいっぱいあるのですが
特に気になる事を質問させていただきます
VARって どういう事に使うのですか?
配列の宣言?変数のリスト?
0そうだね プレイ済み
IF THENを使えば合ってるかどうかを判定できますよ
0そうだね プレイ済み
もしも敵のHPが半分になったら…
という 処理です
変数HPを変数HPCに入れて
HP<HPC/2
で 解決しました!
他に解決法はあるのでしょうか?
COPYって文字列変数じゃなきゃコピーできない…?
0そうだね プレイ済み
なんでHP/2にすると動作しなくなるんだよ!
HPの中身が常時変わってるからかな?
お知らせがいっぱい来てますよね…?
許してくださいなんでもしますから!
(頑張って)やりますねぇ!
0そうだね プレイ済み
SPCHRを使えばセットしているスプライトを変更(すり替え)できます
1そうだね プレイ済み
後は ターン制と敵の攻撃とプレイヤーのHPとプログラムを…
0そうだね プレイ済み
それと 文字の色を何度も変えたい時 PRINTの前に COLORを毎度呼び出す以外に方法はありますか
(古びた日記)
1そうだね プレイ済み
現在 ターン制戦闘ゲームを作っています
今まで GOSUBを使ってゲームを作った事がなかったので
GOSUBの使用は初めてです
作ってる途中で メインループに何の処理を入れればいいのか分からなくなりました
サブには 変数で変わったりする物を入れれば良いのですかね
変数=変数-RND(3)+1とすると ちょっと変になりました RND()を変数に入れたら解決しましたまたまた
7そうだね プレイ済み
皆さんコメントありがとうございます!
また 壁にぶつかったら投稿するのでその時はよろしくお願いします
COPYが使いやすいかな?
0そうだね プレイ済み