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返信[5]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
プチコンmk2の講座は見ましたか? 参考になりますよ。だれかさんは←12回ぐらい読んでるんでwwwwww
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
やはり、BGGETです! 左移動の処理にIF BGGETなんちゃら……で処理を作ればいいと思います。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
前手伝ったのに加えてきます。
2そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
アプリのアイコンを大きくしたほうがいいよ! 一応見えます
2そうだね
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トピック
つばさ☆ nsm2116

ANDと&&の違いとORと¦¦の違い

タイトル通りです。違いは何ですか?
3そうだね
プレイ済み
返信[8]
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つばさ☆ nsm2116
皆さん回答ありがとうごさいます。
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
STR$でスコア表示してるからえげつないことになったw てかこのステージ友達作ったんだけどむずすぎw 自分もアホテレさん見たいに動画出そうかな プチコン紹介とか自作マリオメーカー製作状況とか……
4そうだね
プレイ済み
返信[4]
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つばさ☆ nsm2116
Youself not spear kind of. After it is not good English. So luse the Google translation.
0そうだね
プレイ済み
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つばさ☆ nsm2116
ていうか、アホテレさんが凄すぎて震えてきたw
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
自分も今までDIMは少ししか使ってないw やっぱりてきはSPですか?
1そうだね
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返信[27]
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つばさ☆ nsm2116
グラフィック系はなれてないけど、一応出来るからセーフw DATAを画面外に置くとエラー BGSCREEN 0,1092,15とやってみてください。それでもエラー出るなら改造してみてね♪
0そうだね
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返信[20]
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つばさ☆ nsm2116
画像のです。(一番上の) 解説は当たり判定だけでいいですかね。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
TEST_3ーDATA というファイルはありません
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
自分のサンプルDEF使ってるから分かりにくいだろうに、まぁDEFの中に同じ判定あるから、いいかw
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
少しだけ手を入れようか?(公開キーいります。)
1そうだね
プレイ済み
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親投稿
つばさ☆ nsm2116
パク…w まぁ、そんなのは置いといて、プログラム文は4すみを判定する方法教えます。処理はがんばれ! 左上 BGGET(0,X,Y,1) 右上 BGGET(0,X+15,Y,1) 左下 BGGET(0,X,Y+15,1) 右下 BGGET(0,X+15,Y+15,1) です。処理は押し戻すだけなので座標記録しておいてぶつかったら記録した所に戻すだけです。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
何かDATAマップの読み込み方が自分と同じなのは置いといてBGGETで埋まってるのなら前いた座標に押し戻す。
2そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
何か変わったw
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ごめんなさい、Akkun-630さん。2時間位かけても、コインの判定無理でした。あの、当たり判定の方法は初めてでした。 多分、プレイする部分全部変えないと自分では無理だと思います。お役に立てなくて、申し訳ありません
0そうだね
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返信[2]
親投稿
つばさ☆ nsm2116
著作権で公開出来ません。 Because copyright, he cannot get a open key.
0そうだね
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