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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
wwwwwwwww
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116
「これは酷い」で多分こういう系だと思ったw
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
SMILE TOOLで作ったBGをセーブして、LOAD"GRP5:セーブした名前"で読み込む、で後は表示したいBG番号を確かめて、その番号をBGPUTで表示する。
1そうだね
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つばさ☆ nsm2116
SPDEF使えば出来ます。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
分かりました!
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
マリオメーカー作成日記 スクロールバー動くように。
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116
Skunさん>>前は出来たんですが今やると訳わからなくなるとかそういう問題じゃなくおかしくなるからねぇ。 2日ぐらいかけたら出来ますが。 2日待てますか? 正月なので2日こえるかもしれませんが、出来るだけ最速でやります。
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
マリオメーカー作成日記 周りをタッチしてもBGが置かれないように。あと、画像のしたの方にある S をタッチすると最初の場所に戻れるように、 G でゴールに行きますが、スクロールバーは動きませんw 次に、スクロールバー動くようにしますw
4そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
プロフィール画像
6そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ファイル名入力 1 1 0
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
STAGE MAKER 更新 公開キーは画像の一番上のです。 更新内容 ボタン使いすぎてボタンの空きがなくなってZR、ZL使おうとすると旧3DSの人が出来ないので、MENUというユーザー定義命令を追加 当たり判定ひどいけど、コイン追加たまにしかとれない。 はりの上向きの当たり判定追加 コインの当たり判定ひどいので誰か直してもらえる方、お願いします。
2そうだね
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つばさ☆ nsm2116
昨日、今日投稿できる回数 0 になったw
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
あれ? #ZLと#ZR反対じゃない?
4そうだね
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つばさ☆ nsm2116
それだと、Xしか当たり判定つかないのでは? ちょいSeedlingみてきます。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
当たり判定をサブルーチンに毎回してる←
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
MI☆NO☆GA☆SI☆MA☆SU
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
ちょうともき さん>>自分的に左のがいいと思う。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
3Dボリュームの方ですか? それならBGOFSですが。
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
正確に言うとIF C==ASCですが、まぁ分かるしいいかw
0そうだね
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つばさ☆ nsm2116
あ、こっちだw
0そうだね
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