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Villit nakahara1226
前回の投稿で作ってたボタングラフィックをさっそく有効活用。 調べられる位置に立つと自動でガイドが出てくる仕様にした。 ガイドの文字列は対象によって変化するから、 イベントに新しく1つデータを指定することになったけど、 まあたぶん問題ない。
12そうだね
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Villit nakahara1226
ABXY!!!操作方法を示す時に使える。我ながら良い出来。 …色が間違っていたので現在修正している。
14そうだね
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Villit nakahara1226

【実験企画】プチコンコード短縮コンテスト

ちょっとした実験企画。詳細はコメントにて。
12そうだね
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Villit nakahara1226
懐かしの初期マップ。
8そうだね
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Villit nakahara1226
画力の無さとかデザインセンスの無さとか経験の無さとか そういうアレが浮き彫りになる感があってつらいのだ
11そうだね
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Villit nakahara1226
着々と進んでおります。ムフフ。 ちなみにですが、スキルは4つのSLOTにセットして使う感じです。 セットしていないスキルは使用できません。 この仕様…。一体何と何の何迷宮に影響受けてるんですかね? 私の中でシナリオが固まりましたので、もう行き詰まる事はないかな、と。 基礎を作れば後はイベントやムービー、フラグ管理を作って完成です。 今年中には間に合わせたい。
15そうだね
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Villit nakahara1226
あんな実用性皆無のマップ機能なんて…下画面にあるだけで不愉快だ! マップなんかよりよっぽど役に立つ情報をここに入れさせてもらう! 残念だったなマップよ、貴様の出番は減った!!フハハハハハハハハハハハハ!!
14そうだね
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Villit nakahara1226
WORLDLINE BGM集、Ver1.01。 新曲を3曲ほど追加しました。 なぜ本編より先にBGMを公開しているのか謎でしかないですが。 肯定意見でも否定意見でも、感想等頂けると発狂して宇宙に飛んでいきます。 【232X7WQE】
18そうだね
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Villit nakahara1226
廃牢獄、的な。
5そうだね
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Villit nakahara1226
製作中のRPG「WORLDLINE」、n回目のサンプルデモ公開。 レベルアップの演出とかイベントとして置いてみただけ。進歩はあまりしていない。 トパルトとイグノリアをデモ用に無理やり繋げた。 公開キー:L234E3LJ
15そうだね
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Villit nakahara1226
レベルアップの処理が完成。 +3ずつの確定振りが15ポイント、 選択式の任意振りが3ポイントで、 レベルが上がる毎に計18ポイント分ステータスが上昇する計算です。
9そうだね
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Villit nakahara1226
例のアレ
11そうだね
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Villit nakahara1226
プログラムの最初にあるMML設定所。 今見返すと結構作ってるなぁ...
5そうだね
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Villit nakahara1226
よーし。パパがんばっちゃうぞ!…というわけで図書館マップ完成。あとで下のガクガクしたところを斜めに壁入れします。
11そうだね
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Villit nakahara1226
最近、WORLDLINE用にBGMを作っています。 が、私の脳内会議で、 本編に先駆けてBGMだけ投げてみよう! ...ということになりましたので、 没になりかけの駄作から使用決定の凡作まで、5曲をぶち込んで公開します。 説明文に書いてある内容は暫定版なので、 実際にゲームとして投げる時は仕様が違うかもしれません。 念のため言っておくと、二次利用はOKです。 こんなの使う人なかなかいないと思いますが() 【S3VE788V】
16そうだね
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Villit nakahara1226
シンプルイズベスト。 HP,SPゲージは下画面にお引越ししました。
12そうだね
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Villit nakahara1226
謎のセンス
12そうだね
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Villit nakahara1226
しばらくサボりまくっていたので製作がほとんど進んでいない。 そんな窮地を脱するべく、ついに戦闘システムに手をつけた。 フィールドをそのまま背景にすることで背景を用意するコストを省ける上に 強制的にフィールドでは使わないスプライトだけを使うことになるので 戦闘からフィールドに復帰する処理が滑らかに行えうんぬんかんぬん。 極論言うと、プログラムをちょこっと改造して戦闘しながらフィールド移動させてもエラー吐かない。
11そうだね
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Villit nakahara1226
顔グラをFACESという名前で、 ワールドマップをMAPという名前で、 それぞれ保存している。 先ほどFACESを読み込んだら、 MAPのグラフィックが読み込まれた。 どうやら前回の作業時に上書き保存していたらしい。 ありがとう、@BACKUP。 君には感謝している。 という訳で初お披露目、主人公のアレック君(暫定)の顔グラ。 もうひとりキャラがいるからソイツと入れ換えるかも。
13そうだね
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Villit nakahara1226
なんとなく1ファイルのゲームを作りたくなったので、 命令とか関数とかを適当に100個ちょい選んでHANGMAN作ってみました。 プログラムの下の方にあるDATAを増やせば問題追加も可能です。 【EDWE7NQV】
9そうだね
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