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プレイ日記
Villit nakahara1226
作成中の戦闘。 デザインには凝れなかった、いいね?
0そうだね
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トピック
Villit nakahara1226

第1回 プチコンお題作品コンテスト

【ルール】 ◆コンテストごとに決められた「お題」を満たす作品をここに貼る  ◆共感で投票する(一人一作品までとします) ◆共感が一番多いものが優勝
5そうだね
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プレイ日記
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Villit nakahara1226
マップ33。アナタとアイツ、連帯責任。アイツがミスれば、アナタもミスる。アナタがミスれば、アイツもミスる。アナタがうごけば、アイツもうごく。そんなステージ。
8そうだね
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プレイ日記
Villit nakahara1226
「だれだ!! だれだだれだだれだ!! ミニマップを てうちしようなんて いったやつは!! このやろう!! さいしょから プログラムで やってたらよかったんだ!! もう ておくれだけどな…。」
8そうだね
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プレイ日記
Villit nakahara1226
◆とにかく すたいりっしゅ あんど すぴーでぃ な げーむ なのです。 ◆つくる しょうどう これ だいじです。 ◆こうかいきー は がぞうです。 ぽえーん。
6そうだね
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プレイ日記
Villit nakahara1226
◆MOTHERに ちょっぴり えいきょうを うけた。 ◆もんだいなし。 ◆ちなみに がぞうの ぶんしょうは ほんぺんとは かんけいないのでした。
10そうだね
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プレイ日記
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Villit nakahara1226
せっかくタイム表示があるので、ベストタイムを保存するようにした。制作者記録も添付しておこうかな♪
5そうだね
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プレイ日記
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Villit nakahara1226
今日の進歩。
7そうだね
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お絵かき
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Villit nakahara1226
2そうだね
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Villit nakahara1226

消失したファイルの所持者を探しています

画像で示した3つのプロジェクトを消失させてしまいました。 どれか一つでも持っている物があったら、お手数ですが公開して、キーを書き込んで頂けませんか? よろしくお願い致します。
0そうだね
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Villit nakahara1226
【脱出ゲーム製作日記 - 05】『タイトル画面とセーブの実装』タイトル画面とSAVEを実装した。CHKFILEと選んだモードがごっちゃになって、たいへん改造しにくいプログラムとなってしまった。カルボナーラ。
15そうだね
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Villit nakahara1226
【脱出ゲーム製作日記 - 04】『フラッグ機能追加』現在位置にフラッグ(マーキングアイコン)を置ける機能。下画面のマップ上には、緑色のアイコンで常に表示。ロックされた扉の前につけて、迷わないようにしたり。
7そうだね
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プレイ日記
Villit nakahara1226
アイテムを自動使用ではなく、選択使用にしたら、だいぶ脱出ゲームっぽくなった。(×ネタバレ×のところは、ネタバレ防止のため伏せてあるだけです。)
8そうだね
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Villit nakahara1226
【オフィスからの脱出 製作日記2】1.5秒ごとに、主人公アイコンにレーダー的エフェクトが出るようにした。
4そうだね
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Villit nakahara1226
【オフィスからの脱出 製作日記1】下画面のマップに改良を施した。上画面での主人公の位置を…
1そうだね
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Villit nakahara1226

(そもそも三角関数とは?)

数学がめっきりダメな自分から質問させていただきます。 ズバリ、三角関数とは何ですか? 円に関する物であることは知っているのですが、詳しく説明して頂きたいのです。 SIN,COS,TAN,ASIN,ACOS,ATANの6つについて説明お願い致します!
4そうだね
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Villit nakahara1226
7そうだね
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プレイ日記
Villit nakahara1226
やあ いぇぁだよ てへぺろ。 つかれが たまって さいきん からだが うごかないよ。 ぱーてぃも いったんだけど みんな すごいげんきだった。 りささん(ゆうじんのゆうじん)が ごりらのまねしてた。 らいげつも また ぱーてぃがあるらしいけど だるいわ あしたまでには おろなみんC かっとこう。 めっちゃだるいわ… んー しめのことばが きまらん じゃあね またあおう。
5そうだね
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Villit nakahara1226
デフォルトの奥底にあった脱出ゲーム、とりあえずデモバージョンで上げれる並にはなった。公開キーは画像。
10そうだね
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プレイ日記
Villit nakahara1226
[DEFAULT]の奥底に、昔投げたこんな脱出ゲームが。続き作ろうかな。
8そうだね
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