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むゆー muyu-pon
スマイルツール等で見かけるG0やG1の使い方を教えてください、スプライトやBGの様に定義して使うことはできるのでしょうか? 回答よろしくお願いします!!
2そうだね
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むゆー muyu-pon
自作したMMLを自分のプログラムを組み込むにはどうすれば良いのでしょうか?DATA文を使うのだと思いますが、そもそもDATAを理解していないので… どのように記述すれば良いのかできれば詳しく教えてください、お願いします。
0そうだね
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むゆー muyu-pon
画面全体を揺らすってことはできるんでしょうかね?できるのであれば方法を教えて下さい!
2そうだね
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むゆー muyu-pon
スプライトを色をかえずに半透明にすることはできますか?
1そうだね
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むゆー muyu-pon
やっとstage1の雑魚敵のプログラムがだいたいできた…… 今からボスか……難しいんだろうな
0そうだね
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むゆー muyu-pon
質問です。スプライトのSPCOLを使った衝突判定の設定はSPROTを使ってスプライトを回転させた時も反映されるのでしょうか?
1そうだね
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むゆー muyu-pon
ゲームを作っているのですが、スコアをアニメーション風に動かすにはどうすればいいでしょうか?(例えばスコア100の敵を倒した時一瞬で0から100になるのではなく1から100まで増えるという風にしたいです)
1そうだね
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むゆー muyu-pon
全画面を完全に初期化する方法を教えて下さい!
1そうだね
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むゆー muyu-pon
SPCLR命令を使ってもなぜか当たり判定が消えないのですがそういう仕様でしょうか?もしそうであれば消す方法を教えて下さい…回答よろしくお願いします!
0そうだね
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むゆー muyu-pon
格ゲーとかによくあるHPとかを表すバー(?)ってどんな感じで表現すればいいですかね?スプライトでやろうと考えていたのですが方法が思いつかないので… 回答よろしくお願いします!
2そうだね
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むゆー muyu-pon
元からあるスプライト用のページ以外に描いたドットをスプライトとして定義することはできるのでしょうか?そしてそのページを全て使い果たしてしまうともうそのフォルダでは新しいスプライトを描いたり定義したりなどは出来なくなるのでしょうか?回答よろしくお願いします。
2そうだね
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むゆー muyu-pon
三角関数とは何でしょうか? 使い方や使い道を教えてください…!
0そうだね
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むゆー muyu-pon
このコミュニティでは質問ばっかりしてるのでいつかはちゃんと自力で1つのゲームを作って公開してみたいものです。 とりあえず今まで質問に答えてくれたみなさんありがとうございました!
3そうだね
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むゆー muyu-pon
XSCREEN命令で下画面を使用する設定にしたのですがそのあとスマイルツールで下画面に表示される波形が下画面にそのまま残って消えません…!何か下画面を初期化する命令でもあるのでしょうか?
1そうだね
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むゆー muyu-pon
質問です…横スクロール型のSTGを作る際、空を描いているのですがGFILLなどを使っても不自然になってしまいます…(空に見えない) どのようにすれば空に見えるでしょうか? こういうのは苦手なので……
2そうだね
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むゆー muyu-pon
画面をだんだん暗くする(明るくする)やり方やスプライトを透明の状態からゆっくりと表示するという演出はできるのでしょうか?やり方を教えて下さい…!よろしくお願いします!
2そうだね
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むゆー muyu-pon
BGの絵を自分で描くことはできるのでしょうか?そしてその場合、自作したスプライトのものと同じファイル名で保存しても良いのでしょうか?回答よろしくお願いします…!
1そうだね
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むゆー muyu-pon
今、いろんな命令を学びながら横スクのSTGみたいなアクションゲー作ってます…!いつできるかわかりませんがやる気を続かせるためにもこの投稿をしてみました……w
4そうだね
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むゆー muyu-pon
シューティングゲームみたいなのを作ってて、十字ボタンで移動できるようにしたのですが、なにもボタンを押していないときだけキャラをアニメーションさせる方法がわかりません…どのようにすればよいのでしょうか?
3そうだね
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むゆー muyu-pon
スマイルツールでスプライトなどを自作して保存した場合につくられるファイルはどこに保存されるのでしょうか?
3そうだね
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