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親投稿
自分はたいてい作品のタイトルをもじってます。短いやつはまとめてデフォルトにポイなのです
0そうだね
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親投稿
コピー後にBボタン押すクセをつけると幸せになれますよ
1そうだね
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親投稿
結局は好みの問題みたいですね。ありがございました
0そうだね
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トピック

未だによくわからないユーザー定義関数について

GOSUBでサブルーチン呼び出すより速かったりするんですか?それとも使い勝手がよろしいのでしょうか?
0そうだね
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親投稿
ドット絵可愛いですね
1そうだね
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親投稿
Z指定は100%アウトですかね、主にエロで。グロいのは流血表現ならよっぽどで無い限りは平気だと思いますよ
1そうだね
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親投稿
というか著作物であっても公式HPに公開プログラム自由に利用できるとかなんとか書いてあった気がするので原作者を怒らせない程度にすればいいと思います
2そうだね
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親投稿
まぁ、無理に忍者にしなくてもいいですよね(笑 思えば前回も飛び出してるプログラムあんまりありませんでした
0そうだね
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親投稿
そんな時にFORMATですね。ちょいとクセがありますがあれだったらSTRで表現できない桁数もある程度なんとかなります。
0そうだね
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プレイ日記
今作ってるファ○コンウォーズもどきの兵種に忍者を入れれば……………大喜利いける…でしょうか………?
8そうだね
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親投稿
手っ取り早やくFADEで画面を覆ってしまうのがいいと思います
2そうだね
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親投稿
また無印みたいな雰囲気で出して欲しいもんですねー、PSP以降のはなんか違う。
1そうだね
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プレイ日記
ソラ○メジマ。 AIがアホすぎて山につっかえたり海に向かってダイブできないのにダイブしようとしたりしてるのです。
6そうだね
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親投稿
もう発生してました(笑。 処理落ちを避けるためにマップに使うSPの量を大幅に減らしてまして、最初なんか自分から周囲4マスぐらいしか見えませんでした
0そうだね
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親投稿
Kirin s≫スパゲリィプログラム&効率の悪い変数の使い方というプログラムとしては最大の弱点があります、ゲームとして面白くないのも弱点ですかね?
0そうだね
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プレイ日記
ファミ○ンウォーズもどきと平行して、ちゃんと作っています果ての記憶。 まあ、ただの生存報告なのです。 2章シナリオはほぼ完成してますが、パッシブスキルの処理に困っているので公開は割とあとになります。
17そうだね
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親投稿
まずは慌てずキャラクターを画面内で動かすプログラムから始めてみてはどうでしょう
1そうだね
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親投稿
というよりまだゲームじゃないんですよね…ソースコード晒すのはいいんですけども
0そうだね
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プレイ日記
戦闘画面。今回ゲームバランスは原作のそれに丸投げしてるので、すんごい気が楽なのです。
21そうだね
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親投稿
グラフィック周りにこだわりを感じます、文字まできっちり自作ですもの
2そうだね
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