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返信[1]
親投稿
原因不明なんです、すみません。 よろしければ直前にプレイしたステージやボスを倒した時の状況など教えてくださると助かります。
1そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
picsに漫画モードが搭載される可能性が微レ存……?
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
≫Chad eric I haven't released "act3" in this RPG yet.
0そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
なんて書いてますが、受験というものがあるので今年は多分何も公開しないかも………
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
act3制作中…………。今回の舞台はact2でもちゃっかり入れる海の中の竹林とかいう訳のわからん場所なのです。 酸素ゲージで移動歩数に制限をかけるパズルギミックを予定してます。
17そうだね
プレイ済み
返信[8]
親投稿
Chad erics≫ Updated version is 「J58E5KQE」
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
りきすけs≫ 楽しんでもらえたようで何よりなのです。 ボスの行動パターンはファミコンのロックマンを参考にしてました。なんとなく突進とジャンプで体当たりしてくるボスがシンプルに強かった記憶があったので引っ張られた部分がありますね。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
結構な難易度でした。このシンプルな緊張感が意外と好きです。 ただ、コツにある「剣を降り下ろした時に攻撃」は攻撃の間隔が狭すぎてそれを狙うより、剣の間合いのギリギリで攻撃を連打していたらたまにダメージが上がるぐらいの感覚でした。 たまに剣が地面に刺さったりして隙ができるタイミングがあってもいいと思います。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
Rwiiwgs≫ プレイありがとうございます!ボス戦の難易度が「自分が楽しい」かが基準になってしまった感はありました、イージーモードもいるかもしません。 ちゃっかりバグ修正版です「J58E5KQE」 原因はいつも通りの初期化ミスでした、変数の管理がおざなりな証拠なのです。 bug fixed version
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
ちょっと難しくしすぎたかもしれません、なアクションゲーム。 公開キーは「KE4R3KD」 BGMは例のごとくRwiiug様から、加えてYUJI様からお借りしました。素敵な曲で耳が幸せなのです。
27そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
塾で3.14の倍数を覚えさせられた人がかわいそうって思いました。πが憎い人もきっといるのです。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
確かにありました、ウチのRPGにうえこうsが混沌と呼んでた消えない「O」が……
1そうだね
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親投稿
もどきはセーフだと思いたいです。でなきゃウチのファミコンウォーズもどきはアウトなのです。
2そうだね
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返信[17]
親投稿
米残(ベイザン……?)。不倫イクナイのです。
1そうだね
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返信[6]
親投稿
釣られたので米残しです。著作権の理解が薄いのか、単にマジコンの類いと思われてるのか……
6そうだね
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返信[3]
親投稿
mk2にもあったような……?
0そうだね
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返信[10]
親投稿
chad erics≫sorry, it's not RPG. It's ActionGame. I have story in this game but will not be writen it. ……伝わる、かな?書いてみないと上達しないのはわかりますけど自分の英語力が恥ずかしいのです。
0そうだね
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返信[8]
親投稿
るかかs≫直感でわかるかはちょっと怪しいかもしれないのです、文章を表示するイベントの実装も検討した方がいいかもしれません。 ツララs≫あ、そうでした。わざわざキャラクターそのままでなくてもよかったんですね。看板もBGの領域ケチらずたくさん作ることにするのです。
0そうだね
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返信[5]
親投稿
りきすけs≫理想は有名なマリオ一面ですけどスモールジャンプ必須な場面を上手く伝えられなさそうなんですよね L.s & KuroHanas≫スペルミスいただきました、直しておきます るかかs≫弟に口で説明して戸惑われた部分です。白がOKでそれ以外がNGですが、他に描き方が思いつかない…………
0そうだね
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プレイ日記
チュートリアル用看板なのです。 果たしてこれだけで伝わるのか…………?
12そうだね
プレイ済み