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○○教えてくれたらフォローしますとかいう書き込みをよく見るけど、俺みたいなプライドだけが高い人間は「フォローされるために答えた」と思われたくないので教えてあげたいのにコメントしづらいのです。……………自意識過剰です、わかってます
10そうだね
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親投稿
そのデータ量から現バージョンの「膨大なDATAを扱うとメモリ破壊を起こしてハング」という不具合がちょいと心配だったり
1そうだね
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親投稿
うえこうs» ぜ、ゼロ%…………。構想だけはあるとか言うどっかで聞いたような状況です。 ナルミンチョs» アクティブスキル36種、パッシブスキル10個ぐらいにしておこうと思います。力尽きたらその半分。
0そうだね
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投稿
スキル習得、及びスキル装備画面。システム面はあと一息で完成しそう、がんばる。
12そうだね
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投稿
メニュー画面。見やすさに配慮はしてんですがどうですかね?
10そうだね
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親投稿
いいドット絵ですね
0そうだね
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親投稿
やろうとして気付く。自分の戦闘処理にSPSCALEとSPCOLORの入る余地が一切ないことを…………。 やっぱり欠陥品じゃねーか!!!…………………ドット打ってきます。
0そうだね
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投稿
うーん…………この統一感の無さ。 実は敵キャラの案はスライムのようなあの一匹しかないわけで………
11そうだね
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親投稿
おぉ……文字が見やすい………
0そうだね
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親投稿
ポリゴンもいいがまずは画像の2軸回転をだな………
3そうだね
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親投稿
まぁ、元ネタは二次使用おkの代物故ぜんっぜんホワイトなんだけども。 アクションですかね?楽しみにしてます。
1そうだね
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親投稿
(実はまだ回復処理を実装してないだけだなんて言えない………)
1そうだね
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この可愛らしい子がパーティーメンバーを治療してくれます。天使。 ※回復するとは言ってない
12そうだね
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親投稿
無駄に長い気がしますが後学のために参加
0そうだね
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親投稿
グラデーション逆にした方が見やすいかも
0そうだね
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親投稿
わかる、動くのが嬉しくて意味もなくRUNを繰り返したりしてます。
0そうだね
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下から上でも、右から左でも、たとえ斜めだったとしても「SPOFS」でなんとかなります。お試しあれ
1そうだね
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>割と出来てきたのでそろそろ軽いテスト版みたいのを公開してみようとか思ってたり。 >通過は英語のvalue(価値)をもじってバリーにしてみました。
1そうだね
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お買い物♪ 自分はRPGで買い物している時が一番好きです
11そうだね
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親投稿
距離感というかマス目感は少し残しておきたいですね、イベントもマス単位なんで。もう片方の芝生(?)のマップはそこら辺露骨にやってます。
0そうだね
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