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ヨ! kame1005
けいさんアドバイスありがとうございます とりあえずひたすら敵を倒すだけまでは出来ましたが 初心者の悲しさか処理が拡散、無駄処理多さ、修正しにくさが 出てきましたので方眼ノート購入 処理のフローチャート作成 いままで直接数値打ちだったのを変数処理に変更 FOR~NEXTで手間省ける分は出来るだけ省けるように作り直してます
0そうだね
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ヨ! kame1005
障害物は前回フレームの座標を記憶して 衝突判定が起きたらその座標に戻すという力技 壁はPSETのNo.2~9を使用し2~9間に衝突しているかを調べる事にしてみました
0そうだね
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ヨ! kame1005
購入&ベーシックに触れて約3日目 アスキーコードでのインベーダーもどきは作れたのでスプライト処理に挑戦 4方向移動と衝突判定検知まではなんとか出来ました 敵の処理はインベーダーもどき応用で 次の課題は障害物との衝突判定です
7そうだね
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ヨ! kame1005
ランダムで時間経過したら表情が変わってボタンを押したら 突っ込めるようにすればメイドインワリオっぽく出来そうですね
0そうだね
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ヨ! kame1005
連射と敵制御も出来ました クールタイムと最大数フラグ管理の事をすっかり忘れたお陰でガトリングかよと吹きました。
0そうだね
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ヨ! kame1005
ベーシック楽しくなってきた FOR~NEXTでゲーム範囲描写 移動しながら弾発射はできました 次の課題はDIM変数で連射と敵配置です
1そうだね
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ヨ! kame1005
最後の行のPPXはまーくんさんのCLSを試したときに前回の座標の消し忘れです><
0そうだね
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ヨ! kame1005
GCLS追加することで意図した動作になりました お二人ともありがとうございました 毎回画面全体を書き換えようと考えてましたがおかげさまでスッキリいたしました
0そうだね
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ヨ! kame1005
購入するもいきなりつまづきました 描写されないです...
1そうだね
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