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ねこはかせ hgskdj2609
酸化するにゃー (xΦωΦ)っ
0そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
武器の名前:ゴッド・ホルダー(GOD HOLDER) 武器の効果:防御力大、攻撃力超低下 武器の属性:光 武器の解説:とある聖人が生涯身に着けていた曰く付きの皮手袋。       これを着用する事で、刃物や鈍器、光や空気さえも手で       掴む事が可能であるという。最高レベルの防御能力を       発揮するが、聖人の持ち物だっただけに、相手を傷付ける事が       出来なくなる。       名前の由来は、鍋掴み(POT HOLDER)から。                     
2そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
武器の名前:ソード・シャープナー(SWORD SHARPENER) 武器の効果:相手の攻撃力低下 武器の属性:電気 または 闇 武器の解説:本来は金属部品の研磨用として発明された装置。       魔導発電機を動力として、敵の武器を切削破壊する。       効果は絶大だが、振動も凄まじく使い手を選ぶ。       名前の由来は、鉛筆削り(PENCIL SHARPENER)から。
2そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
武器の名前:ガン・オープナー(GUN OPENER) 武器の効果:近距離ダメージ極大、離れた相手は数ターン気絶する。 武器の属性:火 または 闇 武器の解説:火薬と魔法のハイブリッド動力で、超合金製の杭を射出する。       頑丈な城壁を破壊するための攻城兵器として発明された       武器であり、缶切り(CAN OPENER)をもじって命名された。       射出時の衝撃波は凄まじく、十分離れていても気絶して       しまうほど。       完全プロ仕様の兵器なので、なかなか一般に流通しない。       その代わり、転売目的で盗難される事もある。       どちらかと言うと建設重機に近い存在。
2そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
(x≧▽≦)っ 105円 当たったにゃー ←満足しちゃう猫
0そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
『ロード・チェイサー』を応募します。公開キー【V3K8X3C6】 操作方法:Aボタン(アクセル)、Bボタン(ブレーキ)、十字キーの左右(ステアリング) 警視庁の開発した最新鋭パトカーRC201を駆り、犯罪者を捕まえろ。 Aボタン押しっぱなしでは、加速が頭打ちになるので、適度に押し直し(シフトチェンジ)して、スピードを上げよう! 犯人の車をレーダーを頼りに追いつめ、体当りでやっつけろ! 燃料(FUEL)が切れるとゲームオーバー。それだけ、気を付けよう!
2そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
(xΦωΦ)参加するにゃー
0そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
小銭を稼ぐ猫 (xΦωΦ) チャリン
0そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
参加するにゃー (xΦωΦ)
0そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
(xΦωΦ) ?
2そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
>nobuさん 実はロードチェイサー開発は、もちろん私が全て行いましたが、 スーパーバイザー的な立場で元・ゲームメーカー勤務の方が 関わっています。例えば、この方の助言の結果、スピードメーターはアナログ式を開発・採用する事になったりした訳です。 (※完成品を見せたところ、本当に驚かれましたが) これからも、お互いに切磋琢磨して参りましょう。 (xΦωΦ)ねこ
1そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
年齢や既婚(0=未婚、1=既婚、1より大きい場合は離婚回数)、性別といった意味を持たせておくと、キャラ毎のプロフィールを反映させたゲームが作れそうですね。
0そうだね
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トピック
ねこはかせ hgskdj2609

いまさら

手元にある『プチコン3号+BIG 公式リファレンスブック』に、 nobuさんのプログラムが多数掲載されてるのを気付きました。 こんなすごい方から、ロードチェイサーの感想をいただけた事に 改めて身の引きしまる思いにゃ。(xΦωΦ)っ ←握りこぶしのつもり
1そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
残り時間に応じて、1発あたりの塗装面積が増えるようにできるかな? そうすれば、時間ギリギリで逆転を狙う事も可能になる気がします。 (逆に、逆転不能なくらいダメ押しされる事もあるけど) (xΦωΦ)っ■ ヌリヌリ
1そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
プロの大手制作スタジオが、数億円かけて開発している代物なら 『あれも、これも』というのはアリでしょう。しかし、個人で 制作するとなると、事情が違います。 個人の能力なんてたかが知れてるので、絞ったエキスに全力投球する のが正しい形かと。もちろん、時間と才能に溢れてる個人なら、 『あれも、これも』も可能でしょうが……(xΦωΦ) 個ねこ
2そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
これだけは、何があっても外せない物を入れる事。1つくらいは、新しい技術に挑戦する事ですかね。 『ロード・チェイサー』の仕様書を見直すと、自動車っぽい挙動(自動でステアリングが戻るとか)を外せない要素にしてました。 新しい技術への挑戦として、アナログのスピードメーターや、敵車の思考ルーチンがそうですね。どうやったら、障害物を自動で避けてくれるのか。 結構、考えましたね。
4そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
私は1980年代のマイコン時代を経験してたので、懐かしく思いながら今日に至ります。ただ、昔のPCにはSPやBGなんて無かったからね。新しい知識を埋めてますにゃ。 (xΦωΦ)ねこ
0そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
小銭稼ぐあたりが、ねこっぽいにゃ。 (xΦωΦ)っ⌒。 チャリン
0そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
>マギーさん あの筋を消す方法を書いていただき、ありがとうございます。どうも、回転させた時に、周囲1ドット分のデータを余計に持って来ちゃうようですな。薄々気付いてたんですが…(←知ってたら直せよ) ともあれ、ご指摘、修正案をありがとさんですにゃ! (xΦωΦ)ねこ
1そうだね
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ねこはかせ hgskdj2609
+8 (または、-8)の部分をもっと大きくすれば、接触より遥か前に BGの状態を知ることができる。つまり視界の表現技法にも使えます。 実際、私が作った『ロード・チェイサー』という車のゲームでは、 敵車から遥か先のBGをチェックさせて、事前に障害物を避けるよう プログラムしています。(つまり未来の進行予定方向を予めチェックさせている)
0そうだね
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