プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/25 23:32:50そういえば公開キーって、どれも3が含まれている気がする。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:23:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/25 23:29私は日本語プログラミング言語は「ひまわり」や「なでしこ」といったものを使ったことがあります。『PRINT "こんにちは"』は『「こんにちは」を表示』、『A=3』は『Aは3』など。やはり、日本語としても若干不自然ですがw1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:23:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/25 23:20プチコン3号の不具合ですね…。VSYNCやWAITなしでBEEPやBGMPLAYをループさせた場合、終了できなくなるようです。他にも不具合があり、それらが修正された更新パッチが近いうちに配信されるそうです。2そうだね プレイ済み2017/11/04 01:23:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/25 23:09901さん» 3号では%からMODになりました。1÷3のあまりを出すのはmk2までは1%3でしたが、3号では1 MOD 3になります。1そうだね プレイ済み2017/11/04 01:31:24に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/24 21:40あと、これだとスライドパッドでの移動ができないため、@PMOVEのルーチンにSTICK OUT X,Y:PY=PY+Y*-6みたいなのを追加してはいかがでしょうか。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/24 21:36VSYNCはプログラムを一時的に停止させる命令です。VSYNC Nで60分のN秒待てという意味になります。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/24 21:25DLしました。私は23回です。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:25:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/22 22:15:25EX7ALIEN。前回同様、ゲームオーバー&クリアなし。4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:30:02に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/20 0:00アナタ ノ ラッキーアイテム ハ ホンヤクコンニャク デス。 ナンチャッテ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:35:03に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 19:28:49EX6のシーケンサ。良いね、これ。前回にもあったけど。6そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:35:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 19:19よし、今日はプチコン3号いじるのやめるか(嘘0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 19:17:12プチコン3号(2014/11/19生)のバイオリドゥム…。今日が注意日!?6そうだね 1返信プレイ済み2017/11/04 01:35:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 19:13EX5BIORHYTHM 試しにプチコン3号の誕生日を…0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:36:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 19:03EX4NUMGAME0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:36:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 18:54EX3KEYDRUM0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:36:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 18:47EX2CALC0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:36:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 18:33前回のあれ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:36:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 17:58:34おや、今回はファイル名が8文字を超えられるようだね。5そうだね 5返信プレイ済み2017/11/04 01:36:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 17:22まずは簡単なことから始めましょう。PRINT命令とBUTTON関数で簡単なゲームも作ろうと思えばできますよ。0そうだね プレイ済み2017/11/04 01:36:14に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿Taker32X. Takeshi-Matsuda2014/11/19 17:17:03おお、今回はフォルダがあるんですね。私が初めてプログラム(厳密には違うが)をやったのは小一の頃で、Lotus1-2-3という表計算ソフトのマクロでした。まあ、中古でして保存ができませんでしたw。なので、なぜかこういった保存ができるという当たり前のことが異常にありがたく感じるんですww4そうだね 0返信プレイ済み2017/11/04 01:36:15に取得