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返信[6]
親投稿
BLUEマウンテン®さん マリオのスプライトはいつも通りです が、SPLINKで メットのスプライトをマリオにリンクさせています 当たり判定はマリオは変わらず、メットのスプライトに判定をつけています。
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
でふ
4そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
しょうごさん なぜ3桁かというと、 100人マリオ的な位置付けなので、100と表示できるようにするためなんですよねー
2そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
ニセルトさん 消し忘れです笑 クッパの変数の中身です
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
しょうごさん どう気になるんでしょうか?
0そうだね
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プレイ日記
有言実行 実装完了
22そうだね
プレイ済み
返信[10]
親投稿
公開しないのが1番吉ですよね
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
残るは、クッパとオノとドアですね 全部楽そうなのですぐ実装出来そうですね
10そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
たいようさん それは本家の仕様なので そこも再現してます笑
2そうだね
プレイ済み
プレイ日記
お久しぶりです 最近投稿を自粛してました 風評被害との声が出てるので、 マリオメーカー系の投稿は減ると思います。
11そうだね
プレイ済み
返信[13]
親投稿
Hirotoさん ずいぶん前に公開しないと言ったのですが。。(´・_・`)
5そうだね
プレイ済み
返信[39]
親投稿
なつかしいなぁ、、 俺も初代プチコンを小学生のころやっていたよ笑
3そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
まいなすさん ソースコードで書いたわけではなくて、プチコンのおえかきソフトで書いてます!前回の投稿の内容は、PCからの転送ではない という意味です!
4そうだね
プレイ済み
プレイ日記
公開できるメーカー系ゲームを作っています! ご期待ください! Coming Soon
44そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
一瞬でも 著作権を犯しているファイルを公開するのはやめてもらいたいです。
4そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
くろみんさん フラグ管理をすればいいのです 例えば ここでは nokof はノコノコの状態を表します。 nokofがぜろならば 通常 nokofが1ならば 甲羅 nokofが2ならば 転がる甲羅 的な あとは踏んだ時や当たった時の処理にこのフラグを用いればできるはずです!
1そうだね
プレイ済み
返信[7]
親投稿
言い忘れてた!! 知らない方はいないと思いますが、 アホテレが使っているマリオの画像はすべてプチコンでの打ち込みによるものであり、PCからの転送は一切しておりません!(唯一の誇り)
6そうだね
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プレイ日記
PMAXJUMP!
16そうだね
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プレイ日記
いやー 細かい挙動を似せるのは難しいわまじで。 ジャンプの仕方、最高ジャンプ高度、アニメーションの早さ、滑り具合、歩行速度調整完了。 画像だと伝わらないのがつらい
22そうだね
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プレイ日記
様々なアクションを実装! やっぱ3は神作だわ。
17そうだね
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