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NAGI KOUCHA_PAN
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プレイ日記
NAGI KOUCHA_PAN
みなつさんの山歩きの改造けっきょく30fpsくらいしかでなくて手前のブロックが欠けてしまうけどmiiverse最後の更新です「KBC3EWKV」。みなさんどうもありがとうございました
20そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
ほぼnew3DSLLです。 3D系のプログラムを試しに旧3DSにもって行ったらあまりの遅さに困惑。出来れば多くの人にプレイしてほしいけどnewでも速度厳しいものが多いのでどうしたものか
0そうだね
プレイ済み
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NAGI KOUCHA_PAN
X,Yの符号が反転した地形が表示される場合があるのはそういうことですか。カメラの裏にある地形は写さないようにしていたのですが処理がうまくいってないのかもしれません。もう一度そこら辺を見直してみます。ありがとうございます
2そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
ARYOPに置き換えただけだからそんなに間違ってないはずなんだけどなんで画面がみだれるのかわからないです。間に合いそうもないので直ったらPetitverseかどこかに投稿します
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
”現代のマイコン”を介してPC上で表示させるシステムおもしろそう
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
みなつさんありがとうございます。ループ内のほとんどの処理をARYOPに置き換えました。オリジナルの山歩きはデータが3次元だけどこれはデータを2次元的なのででARYOP用のワークメモリを確保しやすいってのがあります。バグのほうはあやしい部分はあるんですけど原因の特定はまだできてないです
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
10倍くらいfpsでるようになったけど(40~50fps)画面に大量のノイズがでてしまう。miiverse終わるまでに直るかな
17そうだね
プレイ済み
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NAGI KOUCHA_PAN
ローカル画像アップロードサーバやPetitverse経由でPCにプログラム転送。プチコンBIGからアップロードした画像をPCで保存。ペイントソフトで反時計回り90度回転してから(データの模様が下側に来るように)モノクロBMPで保存。テキストエディタで開いて文字化けしてる場合はUTF8で開きなおします。UTF8関数はZEXさんのを使わせてもらってます「K2NNEQP」
4そうだね
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プレイ日記
NAGI KOUCHA_PAN
ポリゴンヴューアそこそこfpsでるようになりました。3,600ポリゴンがnew3DS,ARYOPで12fpsくらい(自己比3倍)。配列が通常変数の7倍遅いらしいのでそこに注意して最適化。タッチパネルで動かせます。「EEC4EVKV」
20そうだね
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ダウンロードできないです。キーがちがってる?
0そうだね
プレイ済み
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NAGI KOUCHA_PAN
サイコロを転がして同じ色のパネルを踏むゲーム「K473E3C4 」(作ウルさん)
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
ウルさんのサイコロ転がすゲーム思い浮かんだけど全然違うゲームだった
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
COJPやったことないけどシャドバとかハースストーンみたいなゲームなの?
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
もしゆう○おうだったらこうかいむりだろうなー
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
まわりから生き急いでるみたいとかいわれる?
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
パーリンノイズによる立体地形の自動生成で頭にあったのはねこはちさんのプログラムです。プチコンBIGで実行させてみてすごいと思いました。それに近い地形を作りたいと思ったのですがプログラムがすごすぎてまだ解読出来てないです。がんばって勉強したいと思います
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
みなつさんありがとうございます 自分ではとてもみなつさんのようなプログラムはつくれないのでいろんな人のプログラムを読んで勉強させてもらってます。とくにみなつさんのプログラムいつよんでもすごいなと思ってます
2そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
みなつさんの山歩きを改造して遊んでみました。SıмΞопさんのパーリンノイズを使用してます。みなつさんのソースコードは参考になる。たぶん数学や物理をちゃんと勉強したんだろうな。(最適化してないのでnew3DS、ARYOPで3~4fpsくらいしかでないけど改造版「A2DEVV3E」)。
23そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
文字列に代入する方法でも任意の文字は記述できないのか。すみませんでした
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
DATA文でという答えになってないけど文字列変数に代入する記述でできます https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0e2wdWn3A
0そうだね
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