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NAGI KOUCHA_PAN
(BLUE-EYES WHITE DRAGON)
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
ミクさんにいろをつけてみた。こまかくみるとおかしなところがある未完成。3Dモデルははちゃぁーさん作の転載・改変可のものです。高度サウンドユニットが必要です[PRVE7N8V]
16そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
わたしも自分のかいたプログラムがわからないことがよくある件
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
やってるのは回転行列で座標変換してるだけなんだけどARYOP(高度サウンドユニット)を使ってるからコードがわかりにくくなってしまったかしれません
2そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
プロ生ちゃんをひょうじしてみた。3Dモデルはmiccoさん, 銀獅さん作の改造・2次配布可能なものです。高度サウンドユニットが必要です[J3AKE5JP]
23そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
プチコンでオープンワールドかーすごいなー。こうゆうのなかなかなかったよね。68行目と74行目のFOR文のSTEPを大きくしてGLINEをGFILLにかえたら3DSでもぬるぬるうごきました
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
みなつさんのPERLINCLOUDののPERLIN2Dの一部をARYOPに置き換えただけですよ。お金もったいないので出張から帰ってから見てください。そこだけスクショでアップします
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
みなつさんのPERLINCLOUDをARYOPを使って改造させていただきました。ちょっとだけはやくなったかな[227Q23R4]
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
あと画像処理に含まれるのかわからないけ3D表示の座標変換などはARYOPが使えます。内積、行列変換、距離はARYOPでかなりはやくなります
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
パーリンノイズはねこはちさん、みなつさん、SıмΞопさんがやってます。アリゴリズム調べたらARYOPの線形補間が使えそうだとおもいました
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
地形生成などに使われるパーリンノイズもARYOPで高速化出来るとおもう。ログが流れて記事がみえにくくなるからやっぱりトピックでやったほうがよくないですか?
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
これすごいね!3DSは描画が遅いからVIEWRANGE小さくするのが一番はやくなるね
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
GamepadオンリーモードでプチコンBIGを使うときは上画面表示のみにすればいいのかー。SELECTの表示切り替えで上画面の表示にも対応してくれるといいんだけど
4そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
JPEGにはFFTが使われてるんじゃなかったかな
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
FFTを使うと高度なエフェクトを高速に処理出来るらしい
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
ミクさんぽい色ですねー。間違い教えていただいてありがとうございます。元のデータには色も付いてたんですがそれはまだ出来てないんです
0そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
地色を最大α値で#AOPDIVしてから描画色と#AOPLIPすればいいと思う
2そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
#AOPLIP 線形補間が使えないですかね
1そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
ランバートシェーディングにしてみた[BRE3C8QV]
24そうだね
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NAGI KOUCHA_PAN
C言語のソースをBASICに変換するツールってないんですかねー
0そうだね
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