プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿??? 2585562016/3/6 13:03とりあえずテストプログラムをつくってみました。 アスキーコードや2進数・16進数はあまり理解できていないのですが、こんな感じのプログラムでいいのですか? 2進数などはもう一度、詳しく調べようと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿??? 2585562016/3/4 23:18ASC()を使って変換するやり方はわかったのですが、VAL()を使って変換するのはあまりわかりません。16進数、2進数はどのようにして使うのですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:18:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック??? 2585562016/03/03 22:14:58質問文字列を数値に変換する方法がわかりませんタイトル通り、文字列を数値に変換する方法が分かりません。どうやるのですか?0そうだね 14返信プレイ済み2017/11/03 18:18:26に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿??? 2585562016/3/1 21:02返信遅れてすいません。 ありがとうございました!参考にさせていただきます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿??? 2585562016/2/27 14:48このソフトは、ゲームを作るソフトなのでゲームは作れます。 RPGを作るなら、相手のステータスとかマップを先に用意することをおすすめします。4そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿??? 2585562016/2/26 19:29ありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック??? 2585562016/02/25 22:13:25質問アンケート的な質問RPGを作っていて移動とかステータスとかは一応できたのですが、戦闘には、どんな機能があればいいですか? あと、シナリオがいまいち思いつかないので、何か案があればください。 自分が思いついたもの何でもいいのでよろしくお願いします。0そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:19:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿??? 2585562016/2/25 22:06返信遅れてすいません。 ありがとうございました! 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:19:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック??? 2585562016/02/19 20:34:02質問指定した位置を半透明の黒で塗りつぶしたいのですが半透明ってどうやって設定するのですか?1そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:19:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿??? 2585562016/2/17 23:18間があきましたが、このトピックを閉じます。 簡単なものは読めるようになりましたが、複雑なものはまだわからないので練習してます。 教えていただきありがとうございました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿??? 2585562016/2/15 22:37みけらんジェロさん、ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿??? 2585562016/2/15 22:07あまさと しおんさん、 プログラムを見ている途中でそれに気づきました。だから、ZEXさんの言ったように、その変数が、どう使われているのか全体を見ることが大切だと思いました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿??? 2585562016/2/14 21:29ありがとうございました! 頑張ります!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック??? 2585562016/02/14 20:26:42質問プログラムの読み方公開されているプログラムを見ても、変数とかが、どう使われていて、この命令が何のためにあるのかとかが、全く分かりません。 何か読み方とかあるのですか。3そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 18:20:32に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿??? 2585562016/2/14 20:13すいません。 『コンテニュー』ではなく『コンティニュー』でした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿??? 2585562016/2/14 20:11シューティングゲームの場合、自分の残機を変数に入れて、0になったらゲームオーバーと表示し、コンテニューするかしないか選び、するなら残機を先程の変数にいれる。 このような感じでどうですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:20:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿??? 2585562016/1/31 20:17僕も以前、質問しましたが命令は無いようです。しかし、三角関数をつかえば、作れるようです。詳しくは『プチコン ポリゴン』で検索して下さい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿??? 2585562016/1/31 11:51テキストファイルは配列じゃなくていいのですね。ありがとうございます。 僕はまだ文字列の変換の仕方がいまいちわかってないので、今は、手間がかかりますが2つのファイルでセーブしようと思います。 ありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:39に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿??? 2585562016/1/31 8:21一度、変数を配列にコピーするのですね。 数値配列はバイナリファイル、文字列配列はテキストファイルに書き込めば、変換しなくてもいいのですか?1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:39に取得