プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿??? 2585562016/8/21 8:43IF BGGET(レイヤー、キャラの足元座標)==床BG番号 THEN Y=Y-1 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿??? 2585562016/8/18 22:49返信遅れました。すいません。 隠面消去…。何か難しいそうですね。とりあえず色々調べながらやってみます。 何度も返答ありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿??? 2585562016/8/18 13:48あります。 …が、なくても差し支えはないです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿??? 2585562016/8/18 13:44× SMILEBESIC でなく、 ○ smileBASIC でした。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿??? 2585562016/8/18 13:42【プチコン3号 SMILEBESIC 講座】 と、Googleで検索してみて下さい。結構わかりやすいですよ。 (※個人の感想です。笑)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:56:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿??? 2585562016/8/17 13:21面データまでは作ることが出来、Z値だけソートもできました。このあと、Zと一緒に格納されていたXY値をZ値に合わせるにはどうすればいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿??? 2585562016/8/16 21:06すみません。1つ質問です。 側面に色をつけようと思い、プログラムを少しかえてみたのですが、Z値順に塗りつぶさなければおかしくなることに気付きました。そこで、『SORT』を使ってみたのですが、2次元配列であるため使えませんでした。 どうすれば、Z値順で描画できますか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿??? 2585562016/8/15 7:16いえ、違います。一度、仕組みがわかりやすいように奥行きのないものを作ろうとしてました。でもサンプルプログラムを見れば分かると思います。 わざわざ聞いてくださってありがとうございます!2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿??? 2585562016/8/14 17:23返事遅れてすいません。 サンプルプログラムありがとうございます!これを見ながら計算方法を理解してみます!1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック??? 2585562016/08/13 10:59:07質問ポリゴンの回転がおかしくなってしまいます…グラフィックの回り方がおかしくなってしまいます。どのような計算をすればいいんですか? 画像は載せるために詰めこんだので汚いです。すいません。2そうだね 11返信プレイ済み2017/11/03 17:57:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿??? 2585562016/8/11 22:50プログラムの最初には『ACLS』と打つといいです。 ACLS…画面を初期化する。 『WHILE 1』でループをそこから始め、『WEND』でループの始まった場所にもどる。 ○=□で代入 ○にアルファベット □に数字 を入れられる。 X,Y…座標。画面の位置を表す事ができる。 プログラムを初めて作る人なら、何をすればいいのかさっぱり分からないのが当たり前です。(僕もそうでした。) だから、焦らずに少しずつ理解していって下さい。1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:09:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記??? 2585562016/08/09 12:16:19CALL BG でSPFUNCを使うのかぁ~ …ん?7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 12:11:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿??? 2585562016/8/9 9:55なるほど! そうすれば良かったんですね! 回答してくれた方々ありがとうございます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿??? 2585562016/8/8 13:14指定座標のRGBが調べられれば簡単なんだけどなぁ~。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿??? 2585562016/8/8 13:11すいません。説明不足でした。 ○は全て違う数で、規則制はありません。 だから、ほんたくっさんのループもできません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿??? 2585562016/8/8 10:31繰り返し… IF XX+○==X+○ AND Y+○==YY+○ THEN ~ ○の数字をFORーNEXTでつくる… ………無理そうです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿??? 2585562016/8/8 7:08ちなみにCOLORはコンソールへする…はず… (またもや確信なし)0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿??? 2585562016/8/8 7:06GCOLORで変わる…と思うけど… (確信なし) 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:33に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿??? 2585562016/8/8 7:00その方法を参考にして一度作ってみました。 『SP,0のある座標とSP,1のある座標が重なったら』 みたいな感じで作りました。 でも、これだと判定するのに画像のような条件式が何十何百と必要になってしまいます。どうすればいいですか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:58:34に取得