2016/02/01のプチコン3号 SmileBASIC コミュニティの投稿

2016/01/31の投稿
2016/02/02の投稿
プレイ日記
しろ sshiro1shiro
16年2月1日更新 公開キー EK7EW3LJ ゲーム名 心界 ジャンル 横スクロールターン制ゲーム 更新点 (1)ステージ4つ追加(現在:28+3ステージ) (2)SKLの2つ追加(現在:遠距離近距離SKL+13) (3)イベントバトルの追加(現在:5) その他はプロフィールに 3月中の課題 (1)ステージ追加(出来れば4) (2)SKLの追加(2つ) (3)イベントバトルの追加 その他はプロフィールに
11そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
コロンを探せ! コロンとは:のことで す。
2そうだね
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プレイ日記
AM2.5 megoka
人工知能AI(チャットボット)作成中。現在25単語に答えられます。公開キーは画像の一番上です。ダウンロードしてみて下さい。
5そうだね
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プレイ日記
say sayer.exe
おいらも便乗 Qを探せ
3そうだね
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プレイ日記
IKAさん nidkouki
本気で制作中・・・ 夜7時ぐらいに公開したいが間に合うか・・・?
7そうだね
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プレイ日記
まぐろだわ。 しばらくさぼってるうちに まぐろの化石に なってしまったわ。 キー(W3N443ZJ) ふふふっ。 また、振って飲む マンゴーゼリージュースでも 飲むかしら??
15そうだね
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お絵かき
4そうだね
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プレイ日記
ネタバレ
こういうのもありだと思う
6そうだね
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B1-4
1そうだね
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B1-5
1そうだね
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くじ kujijyuuji
IFのなかにIF
3そうだね
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トピック
あるま ZERO-CX

勇者の冒険で作ったコースが…

勇者の冒険で作ったコースが、完成して保存し、遊ぼうと勇者の冒険DXでしようと思ったら、敵がいないしコースが途切れているんですが、誰か分かりますか?
1そうだね
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プレイ日記
公開キーを入力してダウンロードして遊ぶところを再現したプログラムに一つ追加してさらに色々更新したverです。公開キーは【画面写真の一番上】です。自由に追加または追加リクエストください。追加する場合はその作品の公開キーを入力したらプログラム実行のラベルにいくようにすればいいだけです。追加リクエストは公開キーを載せてくれればできます。
2そうだね
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トピック
ネタバレ
トランプおうwz jotijiLoveMAGURO

敵キャラの案を書いていくだけのトピック

とあるサムライがエゾの地から日本中を冒険するRPGの敵キャラの案をコメント欄にて書いていきます。 (余談)ニンテンドーネットワークIDを書くだけでも違反になるのか、疑問。
4そうだね
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プレイ日記
勇者の冒険DX のコースを作りました。 ステージは今のところ5つです。 ステージ1 HAZIMARI 1_1_0 です。遊んでくれた方はコメントで教えてください。 次のステージを出します。
1そうだね
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そんし tairiku1122
質問です。 こちらは、Aボタンを押すと経験値が増え、一定の数値になるとレベルが上がる、というプログラムですが、最初、レベル1から2へ上がるはずなのに、3になってしまいます。3以降は正常に上がります。なぜなんでしょうか? どなたか解決してください…
2そうだね
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タダノアホ luigi-mario-2011
しょぼん
2そうだね
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プレイ日記
タダノアホ luigi-mario-2011
フランドールが、嫌いな人なんているのか?
10そうだね
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トピック
かずまっクス yahoozxjjjx

誰か…

SPで小さい武士を書きたいーー! けど画力が0に近いから書けないww 誰か小さい武士を書いてーー!
1そうだね
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サトルs ryo-abc00
SPSETの当たり判定が解らない人が結構いたのでサンプルプログラムを作ってみました。王様にムカついた剣が王様に復讐するお話です。下画面で操作して王様に突き刺せばクリアという意味不なサンプルですが、解らない人がいたら、ダウンロード宜しくお願いします。公開キー【4KANNDDP】
3そうだね
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プレイ日記
 オカ  09183DS
今日の作業報告投稿 2/1 今日も相変わらずな作業内容でしたw
2そうだね
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トピック
AM2.5 megoka

感想下さい

人工知能AI(チャットボット)作成中。現在70単語に答えられます。感想下さい。
3そうだね
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プレイ日記
KingP FOTHER
やっと1キャラ目ができそう
12そうだね
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やったー!数ヵ月かけてやっと倒したぞ!
2そうだね
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プレイ日記
あ・・・ まぁ、クリアということにしよう。
2そうだね
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プレイ日記
あんど AND1GOUKI
美味しく頂いた問題他を追加したバージョンを公開します。 一字だけある違う字を探してタッチして下さい。制限時間はありませんのでゆっくり探して下さい。 そして、このバージョンでは、「どうして見つからない時用」に「降参機能」を付けました。十字キー下ボタンで強制的に次の問題へ進めます。 どうしてもの時は使って下さいね。 公開キー VA3Q3R4 ファイル名 AND_DORE201
5そうだね
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プレイ日記
kurono64 kazuki327
【ActionMaze製作日記3日目】 【実装内容】 ・自機の配置・操作・アニメーション ・マップ読み込み 【作業状況】 ・エディター  1950行(+775行) 作業時間:3時間程度 【本体】 1265行(+305行) 作業時間:7時間程度 あと、このActionMazeはスクロールから一画面多エリア形式に変更です。
4そうだね
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プレイ日記
LB_M sutady
簡単なバトルシステムを作ってみました。 キャラクターの表示方法がわかりませんかw
2そうだね
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プレイ日記
reji Satoshi.1103
ブ○チ「やっと再就職の光が見えたでし。
7そうだね
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プレイ日記
東方原作BGM再現を更新しました 公開キーは一番上 一気に5曲もついかしました リクエストも募集中です 追加曲目 少女さとり~3rd eye プレインエイジア 人形裁判  月まで届け、不死の煙  妖魔夜行
6そうだね
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トピック
LB_M sutady

コマンド?の設定方法

+キーを押してコマンドを選んで、Aボタンで決定するというシステムは、どのように作るのですか? DIAROGだと、できないので…。
0そうだね
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プレイ日記
つばさ☆ nsm2116
PETIT WORLDみたいなの作ってるその2 前の投稿のコメントが100こえて投稿ができなくなったからその2にしたw
3そうだね
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プレイ日記
yuy(α) studio-reader
行列計算って、こんな感じ? ほぼ「ゲームプログラマ」から書き写し状態。
3そうだね
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