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ももみ★ PRINSASU
プチコンの遊びかた
2そうだね
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かにみそ tikuwa_TIKUWABU
プチコンまとめWikiやプチコンホームページにある初心者口座を見ると、プログラミングについてよく分かると思います。
2そうだね
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流石にそれじゃ作れません。例えば、 ACLS SPSET 0,1:X=200:Y=120 WHILE 1 BT=BUTTON(0):SPOFS 0,X,Y IF BT AND 1 THEN Y=Y-1 IF BT AND 2 THEN Y=Y+1 IF BT AND 4 THEN X=X-1 IF BT AND 8 THEN X=X+1 VSNYC 1 WEND これで十字キーでイチゴが動かせる程度です。 ハッキリ言うと、いきなりお絵描きソフトを満足するクオリティで作るのはかなり難しいです。 それどころか熟練者でも満足するクオリティはできないかもしれません。 よく調べないで買うと、かなりの確率で後悔しますから、自分と相談した上で買うなら買いましょう。
1そうだね
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STiNGER STiNGER8901
コンピュータは、そのままでは何も知りません。 あなたがやってほしいこと・・・例えばゲームやアプリの内容、仕様のことを、一から十まで事細かに順序だてて、コンピュータに通じる言葉でみっちり教えてあげなければいけません。この作業が、プログラミングというものです。 アプリにたくさん機能を乗せて複雑な内容にするなら、その分プログラムも大きく、複雑なものになります。
2そうだね
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MIKI ifconfig
たとえばタッチペンで触ったところに点を打つプログラムはこんな感じです。 acls: xscreen 2: display 1 ' 画面を初期化します。 while 1 ' 以下の命令を繰り返します。 vsync touch out t, x, y ' タッチされたか調べます。 if t then gpset x, y ' タッチされたなら、そこに点を打ちます。 wend これに消しゴム、色選択、アンドゥ、セーブ、ロードなどを追加していくとだんだんとお絵かきソフトになるわけです。
2そうだね
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はる HARUHI-0913
そんな都合のいいことありません。 "おあかきがだKLしすたM" じゃプチコンBIGもErrorを出すだけです。 貴方が他人から"おあかきがだKLしすたM"と言われても、 何も分からないでしょう? それとおんなじです。 プチコンBIGに分かる言語で書かなければいけません。 ↓例えばこういうのです。 ACLS VAR SX,SY,X,Y SX=25:SY=15 WHILE 1 WAIT 1 CLS LOCATE SX,SY
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はる HARUHI-0913
PRINT"P" STICK OUT X,Y SX=SX+X:SY=SY-Y IF SX<0 THEN SX=0 IF SX>49 THEN SX=49 IF SY<0 THEN SY=0 IF SY>29 THEN SY=29 WEND そうすると、プチコンBIGがそれをWii UのOSに分かる言語に翻訳してくれて、 Wii UのOSがWii Uに分かる言語に翻訳してくれます。
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シュナ S_S_Schneider
プチコンさんは 日本語とか 英語とか 分かりません。 Basic語(SmileBasic)という言語しか 知りません。 なので Basic語で してほしいことを命令する必要があります。 ただ プチコンさんは コンピューターです。 一つ命令すれば 文句一つ言わず(Basic語が 間違えていると 文句言ってきますが……) しかも 超高速で 仕事してくれます。 例えば GFILL命令を プチコンさんに指示してあげれば 一瞬のうちに 塗りつぶした四角形を 描いてくれます。 Basic語は 公式サイトの 「命令表」 にまとめてありますので Basic語を覚えて プチコンさんと対話してみましょう。
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ももみ★ PRINSASU
皆さんコメントありがとうございます!! おかげで、勉強になりました!システムを作るのも以外と大変なんですね!! 本当にありがとうございました!
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