プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記しょぼーん sin52382017/07/06 21:15:25三角関数って楽しい(4枚目) 「面白いゲーム」が作れなくて迷走する日々… こんなときどうしてます?13そうだね 9返信プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ハヤデビチャンネル! SH-7282017/7/6 21:21俺の場合は外に出て歩きまわって色々と見て案が思いついたり、色々なゲームを実際に遊んでみて案が思いついたり、あと、本やテレビやユーチューブなど見て案が思いついたりしてるよ!やってみてね!なので俺はそういうのを逆にやりすぎて作りたいリストがありすぎますw0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレBlackSoft BlackSoft.mkII3g2017/7/6 21:25ありますよね。そんな時は 思いのままに「迷走を続ける」で良いと思いますよ。 迷走しているうちに、アイディアが浮かんだりするものです。 1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2017/7/7 0:38アイデアの基本は「自分ならこうする」と考える事。 例えば映画で「大量の何かが主人公めがけて突っ込んで来るからこっちはジャンプでやり過ごすのはどうか」とか。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿こういち driton2017/7/7 6:40ボクの場合夢の中からアイディアを得ることが多いですね。MOONLIGHTも夢の中から生まれました。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿しょぼーん sin52382017/7/7 19:10なるほど。コメントありがとうございます。 「自分ならどうか」が「面白いかどうか」 がわからないのです。 例えば ここのゲームの進行がグダグダになっていないか どこに謎解きを用意するか この謎は難易度がどうか、面白いか みたいなことです。 悩んでもしょうがないことなのか…?0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2017/7/7 19:15面白いかどうかは作ってから決める方がいいですよ。 面白くなかったら止めるか面白くするにはどうするか、とか考えると何かピンと来るものがあるかも知れません。3そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿ネタバレだにえる haru2016nen2017/7/8 0:012000年前後あたりのRPGはネタの宝庫0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿さとう えいた rokkuman2004082017/7/17 20:39三角関数に関する命令がぜんっぜん覚えられん0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿しょぼーん sin52382017/7/17 20:48SINとCOSとATANぐらい覚えればSTGは作れると思いますよ。 SIN、COSは三角比とかじゃなくて円のX,Yとして覚えました。 円の半径を角度φで引いた線と円周の交点X,Yが、SIN(RAD(φ))で、COS(RAD(φ))です。 といっても、文章だと伝わりづらいですね。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:30:49に取得