プレイ日記
Hanzo rzsense
宇宙空間を飛来する麻雀牌を捕えて役を形成するゲームを作ってみました。私のプロフィールに記載の公開キーで「HNZPJ0」というプロジェクトをダウンロードしていただき、その中の「HNZMJG」を実行すればプレイいただけます。よろしければお試しください。 ボタン操作は次のとおりです。 ・十字ボタン左右:捨牌・アガリ待ち選択 ・Aボタン:ロックオン中の牌のツモ ・Yボタン:手牌の並べ替え ・Xボタン:ポーズ/ポーズ解除 ・Lボタン:減速 ・Rボタン:加速
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あきと SideBurnsM
遊んでみました。何この世界観!?ぶっ飛んでますね。 あと一歩で2人麻雀できてしまいますね。 遊んでる途中で役判定で気になったことがあったので報告します。 22三三三123九九九789をジュンチャンと判定していました。チャンタの判定が「1~3、7~9」となっていて「222」もチャンタ扱いになっているのかな?と思いました。
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てっく tekpro
おもしろいです。しかし適当にプレイしていたらエラーになりました。
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Hanzo rzsense
>各位:本作をプレイしていただき、ありがとうございます。また、種々のバグの発生、恐縮です。バグは確認の上修正致しますので、今しばらくお待ちいただけますでしょうか。 >あきとさん:チャンタおよびジュンチャンの判定ミスは、おそらくご指摘のとおりと思います。ご指摘ありがとうございます。すぐに確認いたします。 >てっくさん:恐れ入ります。エラー発生行番号が手牌に隠れているのが惜しいです。その牌姿だと三暗刻でアガれるはずですね・・・
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てっく tekpro
>Hanzoさん あがる方法が分からず白牌をスルー→何となく察して九萬ツモという状況で起こりました。関係があるか分かりませんが念のため。
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Hanzo rzsense
いくつかのバグを修正し、私のプロフィール内の公開キーを更新しましたので、お知らせ致します。 チャンタ・ジュンチャン系の判定ミスは、あきとさんのご指摘どおり、対子や刻子に対しても、順子と同じ判定基準を適用したことによるものでした。 >てっくさん:ご指摘のエラーは、当方でも再現致しまして、三色同刻の判定ルーチンに問題が見つかりましたので、修正しました。もし、九萬ではなく白牌をツモっていたら、エラーは起きず、問題は見つからないままでした。九萬をツモっていただき、ありがとうございます。
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あきと SideBurnsM
対処ありがとうございます。 早速ダウンロードして確認しようと思ったのですが、もうひとつバグが。 画像がテンパイ扱いになりません。 カンチャン辺りでしょうか。
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Hanzo rzsense
何と! 重ね々々恐縮です。原因究明し、修正します。少し時間をいただけますでしょうか。
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Hanzo rzsense
テンパイ判定不具合の原因らしき部分を見つけ、修正しました。FOR~NEXTループを無条件にBREAKで抜けていた(つまりループが無意味になっていた)のが原因ですが、なんでこんなプログラムを組んだんだろう・・・? 過去の自分の考えが解らない・・・
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過去の自分の 考えが分からなくなること めぐりにもよくあるのよね。 昨日、何してたんだっけ? って、首をひねって。 何もしてなかったんだ、 ってスッキリするのよね。 せつないめぐりは いろいろ活動しても どんどん忘れてくわ。 だから、鮮明な記憶が欲しくて 今日も、明日も、泳ぎ続けるの。 マグロのようにね。
1そうだね
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Hanzo rzsense
まぁ私の場合は、生来の無計画性と、加齢に伴う記憶力の低下の合わせ技なんですけどね。 記憶もマグロも、鮮度が命です。
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まな板の上で ピチピチはねてればいいかしら?
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Hanzo rzsense
いえ、ぜひ捕まらずに大海を自由気ままに泳いでいて欲しいですね。 何なら空飛んだりなんかして。 もしかもしたら、宇宙にまで飛び出したりなんかして。 失われし記憶の欠片を探し求める長い旅が始まる・・・ うん、何かいい感じにめぐり先生の薫陶を受けている私・・・
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気ままに泳ぎまわる 宇宙マグロめぐりなのね。 ちょっと土星まで行ってきますわ。 記憶の欠片を探す旅なのよね。 ありがとう。 なんかめぐり嬉しい。
1そうだね
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