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ASA fusuian
3Dのデモプログラムやネットの講座を読んで、擬似3Dプログラムの作り方を勉強中。 わかるようなわからんような… せっかくのプチコン3号なんだから、スペースハリアーみたいの作ってみたい! 僕もまだまだ道半ばなのです^^;
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けい kei0baisoku
この投稿を拝見して、3D空間上にポリゴンを描画するプログラム作ってみようかなーと考えていたのをふと思い出しました(=すっかり忘れてました) テクスチャを貼る的なことが出来たらかなり夢が広がりそうですが、たぶん無理ですよね………
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ASA fusuian
無理じゃないけど、テクスチャマッピングは重そうですね。 まずはポリゴンベタ塗り…いやワイヤーフレームから?
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けい kei0baisoku
ワイヤーフレーム→単色生ポリゴン→光源反映 みたいな順番かなー、て考えてます。 そのくらいまでならなんとかなりそう……… ちなみにテクスチャ反映って、例えばどんな感じの方法でしょうか?グラフィック面はともかく、スプライトはGSPOIT的な事も出来ないから無理かなと思っていたのです。 処理速度が現実的かはちょっと置いといて、実現したらどんな感じか一度見てみたい………という気はします。
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ASA fusuian
あらかじめGRP面からテクスチャをメモリに読み込んでおく、ふつうの案しかないです。GRP4の書換えは、すぐにスプライトに反映するんでしたっけ?
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けい kei0baisoku
なんと、直接読めるんですか!(°Д°) すみません、大変基本的な所で。 仕組み的にはすぐに反映されそうだと思ってますが、まだ成功したことがないので自信はありません……… 昨日、他の方の投稿見ながらGCOPYやらSPPAGEやら試したのですがまだよくわからず(´ω`)
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ASA fusuian
初期化のときに、GRP面をGSPOITで読むつもりでしたが、GSAVE/GLOADというありがたい命令がありました! テクスチャをGSAVEで配列に読み込んで、マッピングのときはテクスチャ配列からワーク配列にアフィン変換したうえで、ワーク配列をGLOADすればいけそうですね。
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ゆう© YUTO617
3Dプログラムが出来たらマイクラとか出来ますかね?
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けい kei0baisoku
>ASAさん おお!ありがとうございます!(^O^) 聞いただけだとまだ理解半分くらいですが、結構現実的に行けそうな雰囲気。 もしチャレンジすることがありましたら参考にさせて頂きます!
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ASA fusuian
>ゆうさん マインクラフトというか、3Dポリゴン空間はプチコン3号向きじゃないんです。できたらいいけど、コレジャナイって言われそう^^;
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ゆう© YUTO617
なるほど......
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