スプライト0が自キャラ、1・2が残像でもうSPSETずみとして、
SPCOLOR 1,RGB(200,255,255,255)
SPCOLOR 2,RGB(160,255,255,255)
…と、RGB関数の頭の数字を減らすとだんだん透明に近くなります。
最初は、これを全部0番と同じ座標に配置します。
0番がX1,Y1に移動するとき、
SPANIM 1,"XY",-30,X1,Y1
SPANIM 2,"XY",-60,X1,Y1
と、"XY"とあとの数字をどんどんマイナスにして、番号の大きい残像ほど遅くついてくるようにします。
試してないけど、たぶんこれでいけるはず。
うまく行ったら、残像を増やしてみましょう!
0そうだね プレイ済み