スプライト0が自キャラ、1・2が残像でもうSPSETずみとして、 SPCOLOR 1,RGB(200,255,255,255) SPCOLOR 2,RGB(160,255,255,255) …と、RGB関数の頭の数字を減らすとだんだん透明に近くなります。 最初は、これを全部0番と同じ座標に配置します。 0番がX1,Y1に移動するとき、 SPANIM 1,"XY",-30,X1,Y1 SPANIM 2,"XY",-60,X1,Y1 と、"XY"とあとの数字をどんどんマイナスにして、番号の大きい残像ほど遅くついてくるようにします。 試してないけど、たぶんこれでいけるはず。 うまく行ったら、残像を増やしてみましょう!